บ้าน > ข่าว > ข่าว บริษัท > VR ทำไมฤดูใบไม้ผลิยังมาไม่ถึง
ข่าว
ข่าวนิทรรศการ
ข่าว บริษัท
ติดต่อเรา
โทร. หมายเลข: 0086 - 755-82239330 - 808
ที่อยู่อีเมล: info@jaskeyworld.com
ที่อยู่สำนักงาน: ชั้น 4 อาคาร 1 ของศูนย์ Xingji เขตอุตสาหกรรม Danzhutou เขตหลงกังเซินเจิ้นประเทศจีน

ข่าว

VR ทำไมฤดูใบไม้ผลิยังมาไม่ถึง

เจมส์ http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

พ.ศ. 2559 VR เทคโนโลยีเป็นที่รู้จักมากขึ้นและคนขายร้อนก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นโทรศัพท์ทางเลือกต่อไปเทอร์มินัล 2016 มูลค่าผลผลิตฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR ทั่วโลกจะสูงถึง 6.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 จะเพิ่มขึ้นเป็น 70 พันล้านดอลลาร์


การระบาดของปี 2559 ในปีแรกเรียกว่า VRไม่ว่าจะเป็น บริษัท ผู้ผลิตแบบดั้งเดิมหรือ บริษัท เกิดใหม่ต้องเข้าร่วมการต่อสู้ สมาร์ทโฟน ตลาดเริ่มอิ่มตัวบังคับให้ บริษัท เหล่านี้ต้องหาจุดเติบโตใหม่ในขณะที่ VR เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

แม้ว่าแนวคิด VR ในปีนี้จะร้อนแรง แต่ความร้อนและนำประสบการณ์ในตลาดประสิทธิภาพของพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน. ปัจจุบันราคาของอุปกรณ์ VR ตั้งแต่หลักหมื่นถึงหลายพันหรือล้านดอลลาร์และมีคุณภาพแตกต่างกันไป ปีที่แล้วยังเรียกว่าเทคโนโลยีสีดำ"ผลิตภัณฑ์ในปีนี้อาจมีการใช้ถนนในทางที่ผิดเทคโนโลยี VR ช่วยให้ผู้ใช้ปรากฏตัวในเกมและเป็นประสบการณ์ภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ VR เราเชื่อเสมอว่ามันจะนำประสบการณ์ที่ก่อกวนให้กับเกมวิดีโอและอื่น ๆ อาจกล่าวได้ว่าอนาคตจะเป็น VR แต่สถานการณ์ปัจจุบัน VR ยังผลิจากระยะไกล

การพัฒนา VR ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์แพลตฟอร์มและเนื้อหา ในฐานะผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ฮาร์ดแวร์เป็นองค์ประกอบแรกที่ VR กำลังพัฒนา

ในปัจจุบันผลิตภัณฑ์ VR ในรูปแบบต่างๆมีราคาและประสบการณ์แตกต่างกันไปมาก แต่โดยรวมแล้วมีข้อเสียของตัวเอง

ผลิตภัณฑ์ VR มือถือที่มีข้อได้เปรียบด้านราคาในการใช้จ่ายหนึ่งหรือสองร้อยหรือหลายสิบดอลลาร์คุณจะได้สัมผัสกับผู้ใช้งานรุ่นแรก ๆ สิ้นสุดการใช้โทรศัพท์มือถือ VR ต้องเป็นไปตามและระดับความละเอียด 2K ถือได้ว่าเป็นเอฟเฟกต์ประสบการณ์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม แต่ตลาดโทรศัพท์มือถือโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงความละเอียด 1080P หน้าจอ 2K ของการใช้พลังงานสูงและต้นทุนสูงทำให้ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือไม่เต็มใจที่จะลอง และ VR เทอร์มินัลมือถือในอัตราการรีเฟรชและประสิทธิภาพของอัตราการหน่วงเวลาไม่ดีสวมใส่เป็นเวลานานจะนำไปสู่อาการเวียนศีรษะอย่างรุนแรงส่งผลให้การประเมินตลาดไม่สูง


VR-one สะดวกในการพกพาเป็นชิปตัวเดียวไม่มีชิปเฉพาะประสบการณ์เกมไม่สามารถบรรลุเอฟเฟกต์ VR จริงได้

PC end VR เนื่องจากประสิทธิภาพในปัจจุบันเป็นประสบการณ์ที่มีความเสถียรที่สุดและค่อนข้างพูดได้ดีที่สุดของผลิตภัณฑ์ต้องถูกผูกมัดเพื่อให้คอมพิวเตอร์อยู่ในเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์มีปัญหาบางอย่างที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขซึ่งนำไปสู่ผลกระทบที่ลดลงอย่างมาก

ในระยะสั้นประสิทธิภาพของ VR ไม่เป็นที่น่าพอใจประสบการณ์ที่ดีมีราคาแพงเกินไปไม่สะดวกในการพกพา ด้วยประสบการณ์ราคาถูกและโอ้อวด ในที่สุดผู้บริโภคชั้นนำไม่ต้องการซื้อ

เนื้อหายังเป็นตัวกำหนดที่สำคัญ ปัจจุบันต้นทุนการผลิตเนื้อหา VR ยังคงสูงอยู่ สำหรับผู้สร้างเนื้อหาหากคุณต้องการถ่ายวิดีโอ VR คุณจำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์มืออาชีพแยกต่างหากในเวลาเดียวกันเนื่องจากเป็นเนื้อหาใหม่วิธีการถ่ายทำและผู้สร้างเนื้อหาหลังการประมวลผลจำเป็นต้องลองสำรวจซึ่งไม่มี เป็นเพียงการลงทุนการเปลี่ยนแปลงความคิด

ในทางกลับกันหากคุณไม่มีการสนับสนุนที่ดีแม้ว่าเนื้อหาจะดีแค่ไหนก็ไม่ดีเช่นกัน การพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ แต่ยังนำไปสู่การพัฒนาเนื้อหาที่ช้าลงอีกด้วย

แม้ว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแนวคิดของ VR จะเป็นไฟ แต่เราก็ควรเห็นปัญหาเบื้องหลังการปรากฏตัวของความเจริญรุ่งเรือง