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VR pourquoi le printemps n'est pas encore venu

James http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR La technologie est de plus en plus connue et les vendeurs à chaud, il a le potentiel de devenir un prochain terminal de téléphone alternatif. La valeur de la production mondiale de matériel et de logiciels de VR en 2016 atteindra 6,7 ​​milliards de dollars en 2020 et passera à 70 milliards de dollars.


L'épidémie de 2016 de la première année est connue sous le nom de VR, qu'il s'agisse d'entreprises traditionnelles ou émergentes, les fabricants doivent se joindre à la bataille. le téléphone intelligent Le marché est devenu saturé, obligeant ces entreprises à trouver un nouveau point de croissance, tandis que la RV est un bon point de départ.

Bien que le concept VR cette année soit très chaud, mais la chaleur et l'expérience apportée sur le marché des performances de sa surface ne sont pas cohérentes. Actuellement, le prix des équipements VR passe de dizaines à des milliers, voire des millions de dollars, et de qualité variable. L'année dernière a également été appelée "technologie noire"produits, cette année, il y a l'abus potentiel de la rue. La technologie VR permet aux utilisateurs d'apparaître dans le jeu, et a été une expérience visuelle sans précédent. Pour la VR, nous croyons toujours qu'elle apportera une expérience perturbatrice pour les jeux, les vidéos, etc. , on peut dire que l'avenir sera la VR, mais la situation actuelle, la VR jaillit aussi de loin.

Le développement de la réalité virtuelle est déterminé par le matériel, les plates-formes et le contenu. En tant que produit physique, le matériel est le premier élément du développement VR.

À l'heure actuelle, les différentes formes de produits de réalité virtuelle varient considérablement en termes de prix et d'expérience, mais dans l'ensemble, elles présentent des inconvénients.

Produits VR mobiles finaux sur le prix avantageux, pour dépenser un ou deux cents, voire des dizaines de dollars, vous pouvez découvrir les premiers utilisateurs. Fin de l'utilisation du téléphone mobile que la réalité virtuelle doit respecter, et le niveau de résolution 2K peut être considéré comme un effet d'expérience qualifié. Mais sur le marché de la téléphonie mobile, la plupart des téléphones mobiles ne peuvent atteindre qu'une résolution 1080P, un écran 2K de la consommation d'énergie élevée et du coût élevé rendent les fabricants de téléphones mobiles réticents à essayer. Et, le terminal mobile VR sur le taux de rafraîchissement et les performances de taux de retard est médiocre, l'usure longtemps entraînera un sérieux sentiment de vertige, ce qui entraînera une évaluation du marché n'est pas élevée.


VR-one pratique à transporter, est une seule puce, pas de puce dédiée, l'expérience de jeu, ne peut pas obtenir un véritable effet VR.

PC fin VR comme la performance actuelle est l'expérience la plus stable, relativement parlant le meilleur d'un produit, doit être lié pour garder l'ordinateur dans la technologie matérielle, il y a quelques problèmes qui restent non résolus, conduisant à l'expérience de l'effet de considérablement réduit.

Bref, les performances de VR ne sont pas satisfaisantes, une bonne expérience trop chère, peu pratique à transporter; sur une expérience bon marché et se vanter. Finalement, les principaux consommateurs ne souhaitent pas acheter.

Le contenu est également un déterminant important. À l'heure actuelle, le coût de production du contenu VR reste élevé. Pour les créateurs de contenu, si vous souhaitez filmer une vidéo VR, vous devez acheter un ensemble distinct d'équipement professionnel pour le même temps, en tant que nouveau contenu, comment filmer et post-traiter les créateurs de contenu doivent essayer d'explorer, ce qui ne contient pas seul est l'investissement en capital, plutôt un changement de mentalité.

D'un autre côté, si vous n'avez pas un bon support, même si peu importe la qualité du contenu, le contenu n'est pas non plus bon. Développement matériel immature, mais a également conduit à un contenu de développement encore plus lent.

Bien que ces dernières années, le concept de VR est le feu, mais nous devrions également voir les problèmes derrière l'apparition de la prospérité.