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VRなぜ春が来ないのか

ジェームズ http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016年 VR テクノロジーはますます知られ、人気のある販売員であり、次の端末の代替電話になる可能性があります。 2016年のグローバルVRハードウェアおよびソフトウェアの出力値は2020年に67億ドルに達し、700億ドルに成長します。


初年度の2016年の発生はとして知られています VR、伝統的な企業または新興企業のメーカーが戦いに参加する必要があるかどうか。ザ・ スマートフォン 市場は飽和状態になり、これらの企業は新しい成長ポイントを見つける必要がありますが、VRは良い出発点です。

今年のVRコンセプトは非常に暑いですが、その表面の市場パフォーマンスにおける熱と持ち込みの経験は一貫していません。現在、VR機器の価格は数万ドルから数千ドル、さらには数百万ドルで、品質もさまざまです。昨年は「ブラックテクノロジー「製品、今年はストリートの悪用の可能性があります。VRテクノロジーはユーザーをゲームに登場させることができ、これまでにない視覚体験を提供します。VRの場合、ゲームやビデオなどに破壊的な体験をもたらすと常に信じています。 、未来はVRと言えますが、現状ではVRも遠方から湧き出ています。

VRの開発は、ハードウェア、プラットフォーム、コンテンツによって決まります。物理的な製品として、ハードウェアはVRが開発を進める最初の要素です。

現在、VR製品のさまざまな形態は価格と経験が大きく異なりますが、全体としては欠点があります。

価格優位性のあるモバイルエンドVR製品、100ドル、200ドル、さらには数十ドルを費やして、アーリーアダプターを体験できます。エンド携帯電話の使用VRは満たす必要があり、2Kの解像度レベルは適格な経験効果と見なすことができます。しかし、携帯電話市場では、ほとんどの携帯電話は解像度1080P、高消費電力の2K画面、高コストにしか到達できないため、携帯電話メーカーは試してみたがりません。また、リフレッシュレートやディレイレートの性能が悪いモバイル端末VRで、長時間着用するとめまい感がひどくなり、市場評価が高くありません。


VR-持ち運びに便利なものはシングルチップであり、専用チップがなく、ゲーム体験は実際のVR効果を達成することはできません。

PCエンドVRは、現在のパフォーマンスが最も安定しており、比較的言えば、製品の最高のエクスペリエンスであり、コンピューターをハードウェアテクノロジーに維持するためにバインドする必要があります。未解決の問題がいくつかあり、大幅に削減された効果を体験できます。

要するに、VRのパフォーマンスは満足のいくものではなく、良い体験は高価すぎて持ち運びに不便です。安い経験で自慢します。最終的に主要な消費者は購入を望んでいません。

コンテンツも重要な決定要因です。現在、VRコンテンツの制作費は高いままです。コンテンツクリエーターの場合、VRビデオを撮影する場合は、新しいコンテンツとして、プロ用機器の別のセットを同時に購入する必要があります。コンテンツクリエーターの撮影方法と後処理は、以下を含まないものを試して探索する必要があります。設備投資だけで、考え方が変わります。

逆に、サポートが良くないと、どんなに内容が良くても良くない。ハードウェア開発が未成熟ですが、開発コンテンツがさらに遅くなりました。

近年、VRの概念は火事ですが、繁栄の出現の背後にある問題も見る必要があります。