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VR, porque a primavera ainda está por vir

James http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR tecnologia está cada vez mais sendo conhecida e vendedores quentes, tem potencial para se tornar um telefone alternativo próximo terminal. 2016 O valor global de produção de hardware e software VR atingirá US $ 6,7 bilhões em 2020 e aumentará para US $ 70 bilhões.


Surto de 2016 do primeiro ano é conhecido como VR, se os fabricantes de empresas tradicionais ou emergentes têm que se juntar à batalha. o Smartphone O mercado ficou saturado, obrigando essas empresas a encontrar um novo ponto de crescimento, enquanto a RV é um bom ponto de partida.

Embora o conceito de VR este ano é muito quente, mas o calor e trazer experiência no desempenho de mercado de sua superfície não é consistente. Atualmente, o preço do equipamento VR de dezenas a milhares ou até milhões de dólares e de qualidade variável. O ano passado também foi chamado de "tecnologia negra“produtos, este ano existe o potencial abuso da rua. A tecnologia de RV permite que os usuários apareçam no jogo, e tem sido uma experiência visual inédita. Para a RV, sempre acreditamos que ela trará experiência disruptiva para jogos, vídeos, etc. , pode-se dizer que o futuro será o VR. Mas a situação atual, VR também surgem à distância.

O desenvolvimento da RV é determinado pelo hardware, plataformas e conteúdo. Como um produto físico, o hardware é o primeiro elemento de desenvolvimento em RV.

Atualmente, as diferentes formas de produtos de RV variam muito em preço e experiência, mas no geral existem desvantagens.

Produtos de VR final móvel na vantagem de preço, para gastar cem ou duzentos ou até mesmo dezenas de dólares, você pode experimentar os primeiros usuários. Fim do uso do telefone móvel VR precisa para atender, e o nível de resolução 2K pode ser considerado como efeito de experiência qualificado. Mas o mercado de telefonia móvel, a maioria dos telefones celulares só pode chegar a uma resolução de 1080P, tela 2K de alto consumo de energia e alto custo tornam os fabricantes de telefones celulares relutantes em tentar. E, o VR do terminal móvel na taxa de atualização e desempenho de taxa de atraso é pobre, usar muito tempo levará a uma séria sensação de vertigem, resultando em avaliação de mercado não é alta.


VR-um conveniente para transportar, é um único chip, nenhum chip dedicado, a experiência do jogo, não pode alcançar o efeito VR real.

PC final VR como o desempenho atual é a experiência mais estável, relativamente falando o melhor de um produto, deve ser obrigado a manter o computador na tecnologia de hardware, existem alguns problemas que permanecem sem solução, levando a experimentar o efeito de muito reduzido.

Em suma, o desempenho do VR não é satisfatório, uma boa experiência muito cara, inconveniente de transportar; na experiência barata e gabar-se. Eventualmente, os consumidores líderes não desejam comprar.

O conteúdo também é um determinante importante. Atualmente, o custo de produção de conteúdo VR permanece alto. Para os criadores de conteúdo, se você deseja gravar um vídeo de RV, você precisa comprar um conjunto separado de equipamento profissional ao mesmo tempo, como um novo conteúdo, como filmar e pós-processamento de conteúdo que os criadores precisam tentar e explorar, que não contém só é investimento de capital, mais uma mudança de pensamento.

Por outro lado, se você não tiver um bom suporte, mesmo que não importa o quão bom o conteúdo também não seja bom. Desenvolvimento de hardware imaturo, mas também levou a mais conteúdo de desenvolvimento lento.

Embora nos últimos anos, o conceito de VR é o fogo, mas também devemos ver os problemas por trás do aparecimento de prosperidade.