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VR为什么春天还没有到

詹姆士 http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016年 虚拟现实 越来越多的技术和热销的人们,它有潜力成为下一个终端的替代电话。 2016年全球VR软硬件产值将达到67亿美元,2020年将增长至700亿美元。


2016年爆发的第一年被称为 虚拟现实,无论是传统公司还是新兴公司,制造商都必须参与其中。的 手机 市场已经饱和,迫使这些公司必须找到新的增长点,而VR是一个很好的起点。

尽管今年VR概念非常火爆,但其热度和带来的经验与其表面的市场表现并不一致。当前,VR设备的价格从几万到几千甚至几百万美元,并且质量参差不齐。去年也被称为“黑色技术产品,今年可能存在街头滥用。VR技术可使用户出现在游戏中,并具有前所未有的视觉体验。对于VR而言,我们始终相信,它将为游戏,视频等带来颠覆性的体验。可以说,未来将是VR,但从目前的情况来看,VR也应运而生。

VR的发展取决于硬件,平台和内容。作为一种物理产品,硬件是VR不断发展的第一要素。

目前,不同形式的VR产品在价格和体验上都相差很大,但是总体上存在弊端。

移动端VR产品在价格上具有优势,花一两百甚至几十美元就可以体验早期采用者。终端手机使用VR需要满足,并且2K分辨率水平可以视为合格的体验效果。但是在手机市场上,大多数手机只能达到1080P的分辨率,2K屏幕的高功耗和高成本使得手机制造商不愿尝试。并且,移动终端VR在刷新率和延迟率方面的表现很差,长时间佩戴会导致眩晕感严重,导致市场评价不高。


VR一体机携带方便,是单芯片,无专用芯片的游戏体验,无法达到真正的VR效果。

作为目前PC端VR性能是最稳定的,相对而言体验最好的一种产品,必须绑定保持计算机在硬件技术上尚有一些未解决的问题,导致体验效果大大降低。

总之VR的表现不尽人意,好的体验太贵了,携带不便;便宜的经验和夸耀。最终,领先的消费者不希望购买。

内容也是一个重要的决定因素。目前,VR内容的生产成本仍然很高。对于内容创作者,如果要拍摄VR视频,则需要同时购买另一套专业设备,作为新内容,如何拍摄和后期处理内容创作者需要尝试探索,其中不包括仅仅是资本投资,更多的是思维的转变。

另一方面,如果您没有很好的支持,即使内容再好也不会好。硬件开发不成熟,也导致开发内容进一步缓慢。

尽管近年来VR的概念很火,但我们也应该看到繁荣的面貌背后的问题。