Trang Chủ > Tin tức > Tin tức công ty > VR tại sao mùa xuân vẫn chưa đến
Tin tức
Các tin tức triển lãm
Tin tức công ty
Liên hệ chúng tôi
Điện thoại. Số: 0086 - 755-82239330 - 808
Địa chỉ email: info@jaskeyworld.com
Địa chỉ văn phòng: Tầng 4, Tòa nhà 1 Trung tâm Xingji, Khu công nghiệp Danzhutou, Quận Longgang, Thâm Quyến, Trung Quốc

Tin tức

VR tại sao mùa xuân vẫn chưa đến

James http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR công nghệ ngày càng được nhiều người biết đến và những người bán hàng hot, nó có tiềm năng trở thành một thiết bị đầu cuối thay thế điện thoại tiếp theo. Giá trị sản lượng phần cứng và phần mềm VR toàn cầu năm 2016 sẽ đạt 6,7 tỷ đô la vào năm 2020 sẽ tăng lên 70 tỷ đô la.


Năm 2016 bùng phát năm đầu tiên được gọi là VR, cho dù các nhà sản xuất công ty truyền thống hay mới nổi đều phải tham gia trận chiến. Các điện thoại thông minh thị trường đã trở nên bão hòa, buộc các công ty này phải tìm điểm tăng trưởng mới, trong khi VR là điểm khởi đầu tốt.

Mặc dù khái niệm VR năm nay rất hot, nhưng sức nóng và trải nghiệm mang lại trên thị trường hiệu suất bề mặt của nó là không nhất quán. Hiện nay, giá thiết bị VR từ hàng chục đến hàng nghìn thậm chí hàng triệu USD, chất lượng khác nhau. Năm ngoái còn được gọi là "công nghệ đen"sản phẩm, năm nay có khả năng lạm dụng đường phố. Công nghệ VR cho phép người dùng xuất hiện trong trò chơi và là trải nghiệm hình ảnh chưa từng có. Đối với VR, chúng tôi luôn tin rằng nó sẽ mang lại trải nghiệm đột phá cho trò chơi, video, v.v. , có thể nói rằng tương lai sẽ là VR Nhưng tình hình hiện tại, VR cũng từ xa mà đến.

Sự phát triển của VR được xác định bởi phần cứng, nền tảng và nội dung. Là một sản phẩm vật lý, phần cứng là yếu tố đầu tiên thúc đẩy sự phát triển của VR.

Hiện tại, các dạng sản phẩm VR khác nhau khác nhau rất nhiều về giá cả và trải nghiệm, nhưng nhìn chung đều có những hạn chế riêng.

Sản phẩm VR đầu cuối dành cho thiết bị di động có lợi thế về giá, chỉ cần bỏ ra một hoặc hai trăm hoặc thậm chí hàng chục đô la, bạn có thể trải nghiệm những người dùng đầu tiên. Điện thoại di động cuối sử dụng VR cần phải đáp ứng và mức độ phân giải 2K có thể được coi là hiệu ứng trải nghiệm đủ điều kiện. Nhưng trên thị trường điện thoại di động, hầu hết điện thoại di động chỉ có thể đạt độ phân giải 1080P, màn hình 2K tiêu tốn nhiều điện năng và giá thành cao khiến các nhà sản xuất điện thoại còn e dè khi thử nghiệm. Và, thiết bị đầu cuối di động VR về tốc độ làm mới và tốc độ chậm hiệu suất là kém, mặc một thời gian dài sẽ dẫn đến cảm giác chóng mặt nghiêm trọng, dẫn đến đánh giá thị trường không cao.


VR-một thuận tiện để mang theo, là một chip duy nhất, không có chip chuyên dụng, trải nghiệm trò chơi, không thể đạt được hiệu ứng VR thực sự.

PC end VR vì hiệu suất hiện tại là ổn định nhất, tương đối nói trải nghiệm tốt nhất của một sản phẩm, phải được ràng buộc để giữ cho máy tính trong công nghệ phần cứng, có một số vấn đề vẫn chưa được giải quyết, dẫn đến trải nghiệm hiệu quả giảm đáng kể.

Trong ngắn hạn hiệu suất của VR không đạt yêu cầu, một trải nghiệm tốt quá đắt, bất tiện khi mang theo; về kinh nghiệm rẻ và tự hào về. Cuối cùng người tiêu dùng hàng đầu không muốn mua.

Nội dung cũng là một yếu tố quan trọng quyết định. Hiện tại, chi phí sản xuất nội dung VR vẫn ở mức cao. Đối với người sáng tạo nội dung, nếu muốn quay video VR, bạn cần mua một bộ thiết bị chuyên nghiệp riêng biệt đồng thời vì nội dung mới, cách quay và xử lý hậu kỳ nội dung người tạo cần thử và khám phá. chỉ là đầu tư vốn, nhiều hơn là thay đổi tư duy.

Ngược lại, nếu bạn không có sự hỗ trợ tốt thì dù nội dung có hay đến đâu cũng không hay. Phát triển phần cứng chưa trưởng thành, nhưng cũng dẫn đến nội dung phát triển chậm hơn.

Mặc dù trong những năm gần đây, khái niệm VR là ngọn lửa, nhưng chúng ta cũng nên nhìn thấy những vấn đề đằng sau sự xuất hiện của sự thịnh vượng.