VR tại sao mùa xuân vẫn chưa đến

Trang Chủ > Tin tức > tin tức sản phẩm  > VR tại sao mùa xuân vẫn chưa đến

Tin tức mới nhất

Tai nghe DIY DisplayTWS: Giải pháp âm thanh khác biệt dành cho các thương hiệu OEM/ODM

Tai nghe DIY DisplayTWS: Giải pháp âm thanh khác biệt dành cho các thương hiệu OEM/ODM

2026-10-29 12:27:59

Tai nghe DIY Display Display kết hợp âm thanh không dây với hộp sạc màn hình cảm ứng LCD thông minh 2 inch cải tiến. Với Bluetooth 5.4, điều khiển ứng dụng, màn hình chính có thể tùy chỉnh, chức năng đồng hồ và báo thức, hiển thị lời bài hát và tâm trạng, ba chế độ EQ, hỗ trợ 10 ngôn ngữ và khả năng nâng cấp OTA, những chiếc tai nghe thông minh này mang đến trải nghiệm nghe được cá nhân hóa. Với pin 35mAh trong mỗi tai nghe, hộp sạc 400mAh và thời gian phát lại từ 2–3 giờ, chúng rất lý tưởng cho các nhà bán lẻ, nhà bán buôn và thương hiệu điện tử tiêu dùng đang tìm kiếm các sản phẩm âm thanh sáng tạo. Jaskey Limited cung cấp các cơ hội hợp tác OEM/ODM để hỗ trợ phát triển thương hiệu và tùy chỉnh sản phẩm.

Loa ngủ dẫn truyền qua xương: Xu hướng thị trường, Đổi mới sản phẩm và Cơ hội OEM/ODM

Loa ngủ dẫn truyền qua xương: Xu hướng thị trường, Đổi mới sản phẩm và Cơ hội OEM/ODM

2026-10-28 11:06:24

Khám phá tiềm năng ngày càng tăng của loa ngủ dẫn truyền qua xương, kết hợp công nghệ truyền âm thanh tiên tiến, kết nối Bluetooth 5.4, phát lại tiếng ồn trắng và chức năng hẹn giờ ngủ. Được thiết kế bằng vật liệu ABS, vải và silicon nhỏ gọn, thiết bị âm thanh khi ngủ này có thời lượng phát lại từ 8–11 giờ và tính năng nghe không dây thuận tiện cho thói quen thư giãn và đi ngủ. Từ năm 2008, Jaskey Limited chuyên phát triển sản phẩm âm thanh tiêu dùng, cung cấp các giải pháp sản xuất, thiết kế công nghiệp và tùy chỉnh OEM/ODM để giúp các thương hiệu toàn cầu phát triển các sản phẩm âm thanh có phong cách sống khác biệt.

Loa LED di động: Sản phẩm âm thanh cạnh tranh dành cho các nhà bán lẻ và thương hiệu OEM/ODM

Loa LED di động: Sản phẩm âm thanh cạnh tranh dành cho các nhà bán lẻ và thương hiệu OEM/ODM

2026-10-27 10:55:03

Loa LED di động kết hợp đầu ra âm thanh 8W, kết nối Bluetooth 5.3 và hệ thống đèn LED nhiều màu sắc trong thiết kế vải và nhựa ABS thời trang. Hỗ trợ kết nối Bluetooth, thẻ TF, USB,AUX, đài FM vàTWS, nó cung cấp khả năng phát nhạc linh hoạt để giải trí tại nhà, tụ tập ngoài trời, du lịch và nghe hàng ngày. Được cung cấp năng lượng bởi pin sạc 1200mAh với thời gian phát lại khoảng 4–5 giờ, loa đa chức năng này là lựa chọn lý tưởng cho các nhà bán lẻ, nhà bán buôn và thương hiệu đang tìm kiếm các sản phẩm âm thanh di động cạnh tranh. Jaskey Limited cung cấp các dịch vụ tùy biến OEM/ODM để hỗ trợ xây dựng thương hiệu, phát triển sản phẩm và hợp tác bán buôn.

Loa Bluetooth có thể đeo được: Xu hướng ngành, Cơ hội thị trường và Đổi mới OEM/ODM

Loa Bluetooth có thể đeo được: Xu hướng ngành, Cơ hội thị trường và Đổi mới OEM/ODM

2026-10-26 10:22:06

Khám phá loa Bluetooth đeo được mới nhất được thiết kế để nghe di động, rảnh tay. Với Bluetooth 5.4, trình điều khiển loa 4W, thiết kế clip-on, kết nốiTWS, gọi rảnh tay và sạc USB-C, nó cung cấp giải pháp âm thanh thiết thực cho các hoạt động ngoài trời, đạp xe, du lịch và sử dụng hàng ngày. Với các tùy chọn tùy chỉnh OEM/ODM và nhãn riêng, nó phù hợp cho các thương hiệu, nhà phân phối, nhà bán lẻ và người bán thương mại điện tử muốn mở rộng phạm vi sản phẩm âm thanh di động của họ.

Loa Cube Bird Dancing: Loa Bluetooth sáng tạo dành cho cơ hội bán buôn và OEM/ODM

Loa Cube Bird Dancing: Loa Bluetooth sáng tạo dành cho cơ hội bán buôn và OEM/ODM

2026-10-23 11:13:15

Loa Cube Bird Dancing là loa Bluetooth sáng tạo kết hợp thiết kế vui nhộn lấy cảm hứng từ loài chim với các tính năng âm thanh thiết thực. Được trang bị Bluetooth 5.4, gọi điện thoại rảnh tay, kết nối không dâyTWS và loa 3W, sản phẩm mang đến khả năng giải trí không dây tiện lợi trong một thiết kế nhỏ gọn. Với thời gian làm việc lên đến 4 giờ, nó phù hợp để sử dụng tại nhà, máy tính để bàn, các bữa tiệc và bộ sưu tập quà tặng. Lý tưởng cho các nhà bán lẻ, nhà bán buôn và thương hiệu điện tử tiêu dùng, chiếc loa mới lạ này mang đến cơ hội khác biệt hóa sản phẩm, khuyến mãi theo mùa và tùy chỉnh OEM/ODM.

Loa Bluetooth 2 trong 1 với Tai ngheTWS: Sản phẩm âm thanh đa năng dành cho thị trường tiêu dùng đang phát triển

Loa Bluetooth 2 trong 1 với Tai ngheTWS: Sản phẩm âm thanh đa năng dành cho thị trường tiêu dùng đang phát triển

2026-10-22 11:57:37

Loa Bluetooth 2 trong 1 với Tai ngheTWS kết hợp loa không dây di động và tai nghe không dây thực sự trong một thiết kế tiện lợi. Với Bluetooth 5.3, loa 5W, trình điều khiển tai nghe vòng đồng F13 và phạm vi truyền 10–15m, tai nghe này mang đến khả năng nghe linh hoạt cho gia đình, văn phòng, du lịch và giải trí hàng ngày. Tai nghe cung cấp khoảng 4–5 giờ phát lại, trong khi loa phát nhạc từ 2–3 giờ. Được làm từ nhựa ABS và silicone, sản phẩm âm thanh đa năng này lý tưởng cho các thương hiệu điện tử tiêu dùng, nhà bán lẻ và thị trường quà tặng đang tìm kiếm giải pháp âm thanh không dây cải tiến.

Tai nghe SportTWS: Giải pháp âm thanh không dây cạnh tranh dành cho các nhà bán lẻ và thương hiệu

Tai nghe SportTWS: Giải pháp âm thanh không dây cạnh tranh dành cho các nhà bán lẻ và thương hiệu

2026-10-21 12:22:46

Tai nghe SportTWS có kết nối Bluetooth 5.4, hộp sạc nhỏ gọn và thiết kế bằng nhựa ABS nhẹ để thuận tiện nghe không dây hàng ngày. Với phạm vi truyền lên tới 10 mét, thời gian phát lại 2,5–4 giờ và hộp sạc 200mAh, nó phù hợp để đi lại, giải trí và sử dụng hàng ngày. Jaskey Limited mang đến cơ hội hợp tác OEM/ODM cho các thương hiệu, nhà bán buôn, nhà nhập khẩu và nhà bán lẻ đang tìm kiếm các sản phẩm âm thanh không dây đáng tin cậy từ một nhà sản xuất điện tử tiêu dùng giàu kinh nghiệm của Trung Quốc.

Phản hồi tốt từ Hội chợ điện tử Hồng Kông 2026 (Phiên bản mùa thu)

Phản hồi tốt từ Hội chợ điện tử Hồng Kông 2026 (Phiên bản mùa thu)

2026-10-20 14:16:44

Cảm ơn bạn đã ghé thăm gian hàng của chúng tôi tại Hội chợ điện tử Hồng Kông 2026 (Phiên bản mùa thu)

Tai nghe Bluetooth Wood: Xu hướng thị trường và cơ hội OEM/ODM cho các thương hiệu âm thanh

Tai nghe Bluetooth Wood: Xu hướng thị trường và cơ hội OEM/ODM cho các thương hiệu âm thanh

2026-10-20 10:45:55

Tai nghe Bluetooth bằng gỗ, tai nghe Bluetooth bằng gỗ, tai nghe bằng gỗ và kim loại, tai nghe nhét tai Bluetooth, nhà sản xuất tai nghe Trung Quốc, tai nghe Bluetooth OEM, nhà sản xuất tai nghe ODM, tai nghe nhãn hiệu riêng, tai nghe Qualcomm aptX, tai nghe trình điều khiển động 40mm, tai nghe không dây tùy chỉnh, phát triển sản phẩm tai nghe, nhà sản xuất âm thanh Trung Quốc

Loa Bluetooth di động chống nước Trung Quốc: Cơ hội sản phẩm thiết thực cho các thương hiệu âm thanh toàn cầu

Loa Bluetooth di động chống nước Trung Quốc: Cơ hội sản phẩm thiết thực cho các thương hiệu âm thanh toàn cầu

2026-10-19 10:44:04

Loa Bluetooth di động chống nước Trung Quốc kết hợp thiết kế bền bỉ với hiệu suất âm thanh linh hoạt để sử dụng ngoài trời và hàng ngày. Với Bluetooth 5.3, gọi điện thoại rảnh tay, kết nốiTWS, hỗ trợ thẻ TF và Aux, nó cung cấp các tùy chọn nghe linh hoạt trong thiết kế nhỏ gọn bằng nhựa ABS và silicone. Với pin 1800mAh và cấu trúc chống nước, nó phù hợp để đi du lịch, cắm trại, đi chơi trên bãi biển và giải trí hàng ngày. Jaskey Limited cung cấp dịch vụ tùy chỉnh OEM/ODM cho các thương hiệu, nhà phân phối và nhà nhập khẩu đang tìm kiếm giải pháp loa Bluetooth di động đáng tin cậy.

Liên hệ chúng tôi

điện thoại. Số: 0086-755-82239330-808
Địa chỉ email: info@jaskeyworld.com
Địa chỉ văn phòng: Tầng 4, Tòa nhà 1, Trung tâm Xingji, Khu công nghiệp Danzhutou, Quận Longgang, Thâm Quyến

VR tại sao mùa xuân vẫn chưa đến

2016-09-16 14:26:53

2016 VR công nghệ ngày càng được nhiều người biết đến và những người bán hàng hot, nó có tiềm năng trở thành một thiết bị đầu cuối thay thế điện thoại tiếp theo. Giá trị sản lượng phần cứng và phần mềm VR toàn cầu năm 2016 sẽ đạt 6,7 tỷ đô la vào năm 2020 sẽ tăng lên 70 tỷ đô la.


Năm 2016 bùng phát năm đầu tiên được gọi là VR, cho dù các nhà sản xuất công ty truyền thống hay mới nổi đều phải tham gia trận chiến. Các điện thoại thông minh thị trường đã trở nên bão hòa, buộc các công ty này phải tìm điểm tăng trưởng mới, trong khi VR là điểm khởi đầu tốt.

Mặc dù khái niệm VR năm nay rất hot, nhưng sức nóng và trải nghiệm mang lại trên thị trường hiệu suất bề mặt của nó là không nhất quán. Hiện nay, giá thiết bị VR từ hàng chục đến hàng nghìn thậm chí hàng triệu USD, chất lượng khác nhau. Năm ngoái còn được gọi là "công nghệ đen"sản phẩm, năm nay có khả năng lạm dụng đường phố. Công nghệ VR cho phép người dùng xuất hiện trong trò chơi và là trải nghiệm hình ảnh chưa từng có. Đối với VR, chúng tôi luôn tin rằng nó sẽ mang lại trải nghiệm đột phá cho trò chơi, video, v.v. , có thể nói rằng tương lai sẽ là VR Nhưng tình hình hiện tại, VR cũng từ xa mà đến.

Sự phát triển của VR được xác định bởi phần cứng, nền tảng và nội dung. Là một sản phẩm vật lý, phần cứng là yếu tố đầu tiên thúc đẩy sự phát triển của VR.

Hiện tại, các dạng sản phẩm VR khác nhau khác nhau rất nhiều về giá cả và trải nghiệm, nhưng nhìn chung đều có những hạn chế riêng.

Sản phẩm VR đầu cuối dành cho thiết bị di động có lợi thế về giá, chỉ cần bỏ ra một hoặc hai trăm hoặc thậm chí hàng chục đô la, bạn có thể trải nghiệm những người dùng đầu tiên. Điện thoại di động cuối sử dụng VR cần phải đáp ứng và mức độ phân giải 2K có thể được coi là hiệu ứng trải nghiệm đủ điều kiện. Nhưng trên thị trường điện thoại di động, hầu hết điện thoại di động chỉ có thể đạt độ phân giải 1080P, màn hình 2K tiêu tốn nhiều điện năng và giá thành cao khiến các nhà sản xuất điện thoại còn e dè khi thử nghiệm. Và, thiết bị đầu cuối di động VR về tốc độ làm mới và tốc độ chậm hiệu suất là kém, mặc một thời gian dài sẽ dẫn đến cảm giác chóng mặt nghiêm trọng, dẫn đến đánh giá thị trường không cao.


VR-một thuận tiện để mang theo, là một chip duy nhất, không có chip chuyên dụng, trải nghiệm trò chơi, không thể đạt được hiệu ứng VR thực sự.

PC end VR vì hiệu suất hiện tại là ổn định nhất, tương đối nói trải nghiệm tốt nhất của một sản phẩm, phải được ràng buộc để giữ cho máy tính trong công nghệ phần cứng, có một số vấn đề vẫn chưa được giải quyết, dẫn đến trải nghiệm hiệu quả giảm đáng kể.

Trong ngắn hạn hiệu suất của VR không đạt yêu cầu, một trải nghiệm tốt quá đắt, bất tiện khi mang theo; về kinh nghiệm rẻ và tự hào về. Cuối cùng người tiêu dùng hàng đầu không muốn mua.

Nội dung cũng là một yếu tố quan trọng quyết định. Hiện tại, chi phí sản xuất nội dung VR vẫn ở mức cao. Đối với người sáng tạo nội dung, nếu muốn quay video VR, bạn cần mua một bộ thiết bị chuyên nghiệp riêng biệt đồng thời vì nội dung mới, cách quay và xử lý hậu kỳ nội dung người tạo cần thử và khám phá. chỉ là đầu tư vốn, nhiều hơn là thay đổi tư duy.

Ngược lại, nếu bạn không có sự hỗ trợ tốt thì dù nội dung có hay đến đâu cũng không hay. Phát triển phần cứng chưa trưởng thành, nhưng cũng dẫn đến nội dung phát triển chậm hơn.

Mặc dù trong những năm gần đây, khái niệm VR là ngọn lửa, nhưng chúng ta cũng nên nhìn thấy những vấn đề đằng sau sự xuất hiện của sự thịnh vượng.

Được đề xuất cho bạn