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VR por qué la primavera aún está por llegar

James http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR La tecnología es cada vez más conocida y la gente de ventas caliente, tiene el potencial de convertirse en un teléfono alternativo al próximo terminal. El valor de producción global de hardware y software de realidad virtual de 2016 alcanzará los $ 6.7 mil millones en 2020 crecerá a $ 70 mil millones.


El brote de 2016 del primer año se conoce como VR, ya sean empresas tradicionales o emergentes, los fabricantes deben unirse a la batalla. los smartphone El mercado se ha saturado, lo que obliga a estas empresas a encontrar un nuevo punto de crecimiento, mientras que la realidad virtual es un buen punto de partida.

Aunque el concepto de realidad virtual de este año está muy caliente, pero el calor y la experiencia en el mercado, el rendimiento de su superficie no es constante. Actualmente, el precio de los equipos de realidad virtual oscila entre decenas y miles o incluso millones de dólares, y de calidad variable. El año pasado también se llamó "tecnología negra"Productos, este año existe el potencial abuso de la calle. La tecnología de realidad virtual permite que los usuarios aparezcan en el juego, y ha sido una experiencia visual sin precedentes. Para la realidad virtual, siempre creemos que traerá una experiencia disruptiva para juegos, videos, etc. , se puede decir que el futuro será la realidad virtual. Pero la situación actual, la realidad virtual también surge de la distancia.

El desarrollo de la realidad virtual está determinado por el hardware, las plataformas y el contenido. Como producto físico, el hardware es el primer elemento que avanza en el desarrollo de la realidad virtual.

En la actualidad, las diferentes formas de productos de realidad virtual varían mucho en precio y experiencia, pero en general tienen sus propios inconvenientes.

Productos móviles de realidad virtual con ventaja de precio, para gastar cien o doscientos o incluso decenas de dólares puede experimentar los primeros usuarios. La realidad virtual del uso del teléfono móvil final debe cumplir, y el nivel de resolución 2K se puede considerar como un efecto de experiencia calificado. Pero en el mercado de la telefonía móvil, la mayoría de los teléfonos móviles sólo pueden alcanzar una resolución de 1080P, la pantalla 2K del alto consumo de energía y el alto costo hacen que los fabricantes de teléfonos móviles sean reacios a intentarlo. Y, el terminal móvil VR en la frecuencia de actualización y el rendimiento de la tasa de retardo es deficiente, el uso prolongado dará lugar a una grave sensación de vértigo, lo que dará como resultado una evaluación del mercado no alta.


VR-one conveniente para llevar, es un solo chip, sin chip dedicado, la experiencia del juego, no puede lograr un efecto real de realidad virtual.

PC end VR, ya que el rendimiento actual es el más estable, la experiencia en términos relativos es lo mejor de un producto, debe estar obligado a mantener la computadora en tecnología de hardware, hay algunos problemas que quedan sin resolver, lo que lleva a experimentar el efecto de una gran reducción.

En resumen, el rendimiento de la realidad virtual no es satisfactorio, una buena experiencia demasiado cara, inconveniente de llevar; en experiencia barata y presumir. Con el tiempo, los consumidores líderes no desean comprar.

El contenido también es un determinante importante. En la actualidad, el costo de producción del contenido de realidad virtual sigue siendo alto. Para los creadores de contenido, si desea grabar videos de realidad virtual, debe comprar un conjunto separado de equipo profesional para el mismo tiempo, ya que un nuevo contenido, cómo grabar y posprocesar los creadores de contenido deben probar y explorar, que no contiene sólo es la inversión de capital, más un cambio de pensamiento.

Por otro lado, si no tiene un buen soporte, incluso si no importa lo bueno que sea el contenido, tampoco lo es. Desarrollo de hardware inmaduro, pero también condujo a un contenido de desarrollo más lento.

Aunque en los últimos años el concepto de realidad virtual es el fuego, también deberíamos ver los problemas detrás de la apariencia de prosperidad.