منزل، بيت > أخبار > أخبار الشركة > VR لماذا الربيع لم يأت بعد
أخبار
أخبار المعرض
أخبار الشركة
اتصل بنا
هاتف. الرقم: 0086-755-82239330-808
عنوان البريد الإلكتروني: info@jaskeyworld.com
عنوان المكتب: 4 / Floor، Building 1 of Xingji Center، Danzhutou Industrial Area، Longgang District، Shenzhen، China

أخبار

VR لماذا الربيع لم يأت بعد

جوامع http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR أصبحت التكنولوجيا معروفة بشكل متزايد وأشخاص المبيعات الساخنة ، ولديها القدرة على أن تصبح محطة هاتف بديلة في المستقبل. ستصل قيمة إنتاج أجهزة وبرمجيات VR العالمية لعام 2016 إلى 6.7 مليار دولار في عام 2020 وستنمو إلى 70 مليار دولار.


يُعرف اندلاع عام 2016 في العام الأول باسم VR، سواء الشركات المصنعة التقليدية أو الناشئة يجب أن تنضم إلى المعركة. ال هاتف ذكي أصبح السوق مشبعًا ، مما يجبر هذه الشركات على إيجاد نقطة نمو جديدة ، في حين أن الواقع الافتراضي هو نقطة انطلاق جيدة.

على الرغم من أن مفهوم VR هذا العام حار جدًا ، إلا أن الحرارة وجلب الخبرة في أداء السوق لسطحه ليست متسقة. حاليًا ، يتراوح سعر أجهزة الواقع الافتراضي بين عشرات الآلاف أو حتى ملايين الدولارات ، وبجودة متفاوتة. العام الماضي كان يسمى أيضا "التكنولوجيا السوداء"المنتجات ، هذا العام هناك إساءة محتملة للشارع. تسمح تقنية الواقع الافتراضي للمستخدمين بالظهور في اللعبة ، وكانت تجربة مرئية غير مسبوقة. بالنسبة إلى الواقع الافتراضي ، نعتقد دائمًا أنها ستجلب تجربة مزعجة للألعاب ومقاطع الفيديو وما إلى ذلك. ، يمكن القول أن المستقبل سيكون الواقع الافتراضي ، لكن الوضع الحالي ، الواقع الافتراضي ينبع أيضًا من مسافة بعيدة.

يتم تحديد تطوير VR من خلال الأجهزة والأنظمة الأساسية والمحتوى. كمنتج مادي ، فإن الأجهزة هي العنصر الأول في تطوير الواقع الافتراضي.

في الوقت الحاضر ، تختلف الأشكال المختلفة لمنتجات الواقع الافتراضي اختلافًا كبيرًا في السعر والخبرة ، ولكن بشكل عام هناك عيوب خاصة بها.

منتجات VR على الأجهزة المحمولة ذات ميزة السعر ، لإنفاق مائة أو مائتين أو حتى عشرات الدولارات ، يمكنك تجربة المتبنين الأوائل. يجب أن تفي حاجة VR لاستخدام الهاتف المحمول ، ويمكن اعتبار مستوى الدقة 2K بمثابة تأثير تجربة مؤهل. لكن في سوق الهواتف المحمولة ، لا يمكن أن تصل معظم الهواتف المحمولة إلا إلى دقة 1080 بكسل ، وشاشة 2K ذات الاستهلاك العالي للطاقة والتكلفة العالية تجعل مصنعي الهواتف المحمولة يترددون في المحاولة. و VR الطرفية المتنقلة على معدل التحديث وأداء معدل التأخير ضعيف ، وارتداء لفترة طويلة سيؤدي إلى شعور خطير بالدوار ، مما يؤدي إلى تقييم السوق ليست عالية.


VR-one مناسب للحمل ، عبارة عن شريحة واحدة ، لا توجد شريحة مخصصة ، تجربة اللعبة ، لا يمكن أن تحقق تأثير VR حقيقي.

PC end VR نظرًا لأن الأداء الحالي هو الأكثر استقرارًا ، والتجربة نسبيًا أفضل منتج ، يجب أن تكون ملزمة بالحفاظ على الكمبيوتر في تكنولوجيا الأجهزة ، وهناك بعض المشكلات التي لا تزال دون حل ، مما يؤدي إلى تجربة تأثير انخفاض كبير.

باختصار ، أداء VR غير مرضٍ ، تجربة جيدة باهظة الثمن وغير ملائمة ؛ على تجربة رخيصة وتفاخر. في نهاية المطاف لا يرغب المستهلكون الرائدون في الشراء.

المحتوى هو أيضا محدد مهم. في الوقت الحاضر ، لا تزال تكلفة إنتاج محتوى الواقع الافتراضي مرتفعة. بالنسبة لمنشئي المحتوى ، إذا كنت ترغب في تصوير فيديو VR ، فأنت بحاجة إلى شراء مجموعة منفصلة من المعدات الاحترافية في نفس الوقت ، كمحتوى جديد ، وكيفية تصوير المحتوى ومعالجته ، يحتاج منشئو المحتوى إلى المحاولة والاستكشاف ، والتي لا تحتوي على فقط هو استثمار رأس المال ، أكثر من تغيير في التفكير.

من ناحية أخرى ، إذا لم يكن لديك دعم جيد ، حتى لو كان المحتوى جيدًا بغض النظر عن مدى جودة المحتوى. تطوير الأجهزة غير ناضج ، ولكن أدى أيضًا إلى مزيد من المحتوى التطوير البطيء.

على الرغم من أن مفهوم الواقع الافتراضي في السنوات الأخيرة هو النار ، إلا أننا يجب أن نرى أيضًا المشكلات الكامنة وراء ظهور الازدهار.