Ev > Haberler > Şirket haberleri > VR neden bahar gelmedi
Haberler
Sergi haberleri
Şirket haberleri
Bizimle iletişime geçin
Tel. Numara: 0086 - 755-82239330 - 808
E-posta adresi: info@jaskeyworld.com
Ofis adresi: 4 / Kat, Xingji Merkezi Binası 1, Danzhutou Sanayi Bölgesi, Longgang Bölgesi, Shenzhen, Çin

Haberler

VR neden bahar gelmedi

James http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR teknoloji giderek daha fazla tanınıyor ve sıcak satış personeli, alternatif bir telefon sonraki terminal olma potansiyeline sahip. 2016 Küresel VR donanım ve yazılım çıktı değeri 2020'de 6,7 milyar dolara ulaşacak ve 70 milyar dolara çıkacak.


İlk yılın 2016 salgını şu şekilde bilinir: VRİster geleneksel ister yeni gelişen şirketler olsun, üreticiler savaşa katılmak zorunda. akıllı telefon Pazar doygun hale geldi ve bu şirketler yeni bir büyüme noktası bulmaya zorlarken, VR iyi bir başlangıç ​​noktası.

Bu yıl VR konsepti çok sıcak olmasına rağmen, yüzeyinin piyasa performansında ısı ve deneyim getirmesi tutarlı değil. Şu anda, sanal gerçeklik ekipmanının fiyatı on binlerce, hatta milyon dolar ve değişen kalitede. Geçen yıl da "siyah teknoloji"ürünler, bu yıl sokağın kötüye kullanılması olasılığı var. VR teknolojisi, kullanıcıların oyunda görünmesine olanak tanıyor ve benzeri görülmemiş bir görsel deneyim oldu. VR için, her zaman oyunlarda, videolarda vb. yıkıcı bir deneyim getireceğine inanıyoruz. Geleceğin VR olacağı söylenebilir ama şu anki durum, VR da uzak mesafelerden kaynaklanıyor.

VR'nin gelişimi donanım, platformlar ve içeriğe göre belirlenir. Fiziksel bir ürün olarak donanım, VR gelişimini ilerleten ilk unsurdur.

Şu anda, farklı VR ürünleri biçimleri fiyat ve deneyim açısından büyük farklılıklar gösteriyor, ancak genel olarak kendi dezavantajları var.

Fiyat avantajına sahip mobil son sanal gerçeklik ürünleri, bir veya iki yüz hatta onlarca dolar harcamak için erken benimseyenlerle deneyimleyebilirsiniz. Son cep telefonu kullanımının VR ihtiyacını karşılaması ve 2K çözünürlük seviyesi nitelikli deneyim etkisi olarak kabul edilebilir. Ancak cep telefonu pazarı, çoğu cep telefonu sadece 1080P çözünürlüğe ulaşabiliyor, 2K ekran yüksek güç tüketimi ve yüksek maliyet, cep telefonu üreticilerinin denemeye isteksiz olmalarını sağlıyor. Ve, mobil terminal VR üzerindeki yenileme hızı ve gecikme hızı performansı zayıf, uzun süre giymek ciddi bir baş dönmesi hissine yol açacak, bu da pazar değerlendirmesinin yüksek olmamasıyla sonuçlanıyor.


Taşıması kolay VR-one, tek bir çiptir, özel bir çip yoktur, oyun deneyimi gerçek VR efekti elde edemez.

Mevcut performans en istikrarlı olduğu için PC end VR, bir ürünün en iyisi olduğu için en iyisi, bilgisayarı donanım teknolojisinde tutmak için bağlı olmalıdır, bazı sorunlar çözülmeden kalır ve etkisinin büyük ölçüde azalmasına yol açar.

Kısacası, VR'nin performansı tatmin edici değil, iyi bir deneyim çok pahalı ve taşınması sakıncalı; ucuz deneyim ve övünme üzerine. Sonunda önde gelen tüketiciler satın almak istemiyor.

İçerik de önemli bir belirleyicidir. Şu anda, VR içeriğinin üretim maliyeti hala yüksek. İçerik oluşturucular için, VR videosu çekmek istiyorsanız, yeni bir içerik olarak aynı anda ayrı bir profesyonel ekipman seti satın almanız gerekir, içerik oluşturucuların nasıl çekileceği ve sonradan işlemesi denenmeli ve keşfetmelidir. sadece sermaye yatırımıdır, daha çok bir düşünce değişikliğidir.

Öte yandan iyi bir desteğiniz yoksa, içerik ne kadar iyi olursa olsun da iyi değil. Olgunlaşmamış donanım geliştirme, ancak aynı zamanda daha yavaş geliştirme içeriğine yol açtı.

Son yıllarda VR kavramı ateş olmakla birlikte, refahın ortaya çıkmasının arkasındaki sorunları da görmeliyiz.