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VR, warum der Frühling noch kommt

James http://www.jaskeyworld.com 2016-09-16 14:26:53

2016 VR Technologie wird zunehmend bekannt und heiße Verkäufer, es hat das Potenzial, ein alternatives Telefon nächsten Terminal zu werden. 2016 Der weltweite Ausgabewert für VR-Hardware und -Software wird im Jahr 2020 6,7 Milliarden US-Dollar erreichen und auf 70 Milliarden US-Dollar ansteigen.


Der Ausbruch des ersten Jahres 2016 ist bekannt als VR, ob traditionelle oder aufstrebende Unternehmen Hersteller müssen sich dem Kampf anschließen. Das Smartphone Der Markt ist gesättigt und diese Unternehmen müssen einen neuen Wachstumspunkt finden, während VR ein guter Ausgangspunkt ist.

Das VR-Konzept in diesem Jahr ist zwar sehr heiß, aber die Hitze und Erfahrung in der Marktleistung seiner Oberfläche ist nicht konsistent. Derzeit liegt der Preis für VR-Geräte zwischen Zehntausenden oder sogar Millionen Dollar und von unterschiedlicher Qualität. Letztes Jahr wurde auch "schwarze Technologie"Produkte, in diesem Jahr gibt es den potenziellen Missbrauch der Straße. Die VR-Technologie ermöglicht es Benutzern, im Spiel zu erscheinen, und war eine beispiellose visuelle Erfahrung. Für VR glauben wir immer, dass dies eine störende Erfahrung für Spiele, Videos usw. bringen wird. Man kann sagen, dass die Zukunft die VR sein wird. Aber die aktuelle Situation, VR, entspringt auch aus der Ferne.

Die Entwicklung von VR wird durch die Hardware, Plattformen und Inhalte bestimmt. Als physisches Produkt ist die Hardware das erste Element, mit dem VR die Entwicklung vorantreibt.

Gegenwärtig unterscheiden sich verschiedene Formen von VR-Produkten stark in Preis und Erfahrung, aber insgesamt gibt es eigene Nachteile.

Mobile End-VR-Produkte mit Preisvorteil, um ein oder zweihundert oder sogar zehn Dollar auszugeben, können Sie die Early Adopters erleben. End-Handy-Nutzung VR muss erfüllt sein, und 2K-Auflösungsstufe kann als qualifizierter Erfahrungseffekt angesehen werden. Aber auf dem Mobilfunkmarkt können die meisten Mobiltelefone nur eine Auflösung von 1080P, einen 2K-Bildschirm mit hohem Stromverbrauch und hohen Kosten erreichen, weshalb Mobiltelefonhersteller nur ungern versuchen, dies zu versuchen. Und die Leistung des mobilen Endgeräts VR in Bezug auf die Bildwiederholfrequenz und die Verzögerungsrate ist schlecht. Ein langer Verschleiß führt zu einem ernsthaften Gefühl von Schwindel, was dazu führt, dass die Marktbewertung nicht hoch ist.


VR-One bequem zu tragen, ist ein einzelner Chip, kein dedizierter Chip, das Spielerlebnis, kann keinen echten VR-Effekt erzielen.

PC-End-VR, da die aktuelle Leistung die stabilste ist, relativ gesehen die beste Erfahrung eines Produkts, muss gebunden werden, um den Computer in der Hardwaretechnologie zu halten, es gibt einige Probleme, die ungelöst bleiben, was dazu führt, dass der Effekt stark reduziert wird.

Kurz gesagt, die Leistung von VR ist nicht zufriedenstellend, eine gute Erfahrung zu teuer, unpraktisch zum Tragen; auf billige Erfahrung und prahlen über. Letztendlich wollen führende Verbraucher nicht kaufen.

Der Inhalt ist auch eine wichtige Determinante. Derzeit sind die Produktionskosten für VR-Inhalte weiterhin hoch. Wenn Sie für die Erstellung von VR-Videos VR-Videos aufnehmen möchten, müssen Sie gleichzeitig einen separaten Satz professioneller Geräte erwerben. Als neuer Inhalt müssen Sie versuchen, Inhalte zu erstellen und nachzubearbeiten, die nicht enthalten sind Nur Kapitalinvestitionen sind eher ein Umdenken.

Auf der anderen Seite, wenn Sie keine gute Unterstützung haben, auch wenn egal wie gut der Inhalt auch nicht gut ist. Unreife Hardwareentwicklung führte aber auch zu weiter langsamen Entwicklungsinhalten.

Obwohl in den letzten Jahren das Konzept der VR das Feuer ist, sollten wir auch die Probleme hinter dem Auftreten von Wohlstand sehen.