2016 Chinajoy VR und Live beliebt
Eine viertägige China Joy endete gestern, obwohl der chinajoy 2016 am schwersten umgesetzt hat "Verbot", aber immer noch nicht verhindern, dass Spieler an Begeisterung teilnehmen, besuchen Die Gesamtzahl von 325500 Personen stieg gegenüber dem Vorjahr um 19,2% und erreichte einen Rekordwert Von wem Eintritt am 30. Juli 108000 und die aufeinanderfolgenden Chinajoy eines Tages Einreisepassagiere.((Lautsprecherhersteller)
VR ist das heiße Thema von ChinaJoy in diesem Jahr. VR-Plattform ist sehr
heiß in den Veranstaltungsorten, um Spieler in einem endlosen Strom zu versuchen. In SONY PSVR, Sturm
Spiegel, wie Hot Booth, erleben die VR-Zuschauer in einer Reihe von zehn
Meter, wurde sogar gesagt, mehrere Stunden zu warten, sagte das Publikum auch
bereitwillig.(Lautsprecherhersteller)
E-Sport-Plattform ist auch sehr heiß. E-Sport-Spiele wie WCA, Campus E-Sport
Wettbewerb, Spiele wie Starcraft "Hero Alliance", hat eine hohe Popularität,
Standfront drei äußere Schicht im Publikum umgeben, Blick in die gamingSituation
bis zum 1. Juni 2016 - Bericht, Analyse, Spielbenutzer der chinesischen Spielebranche
Differenzierung wird vielfältige der Spieleindustrie schnelle Entwicklung fördern,
E-Sport wird die Hochgeschwindigkeitsentwicklung fortsetzen, VR-Spiele werden das neue Handy
Spiel nach einem Marktsegment.(Lautsprecherhersteller)
Neben VR wurde Live auch zum Hot des Chinajoy 2016, einschließlich
Dichte, Pandas Live-Plattformen wie TV, chinesische Stachelasche erscheinen nacheinander
Der Live-Inhalt war unterschiedlich: ein rotes Ankernetz, bitte inszenieren Sie die Interaktion
Fans, einige Anker tragen Cosplay-Kostüm, halten die Selfie-Stick,
das Handy beim Einkaufen CJ Stand live; Einige über Live-Spiel zieht viel an
Es versteht sich, dass die aktuelle chinesische Live-Online-Plattform ist
Fast 200, 200 Millionen Nutzer, die Marktgröße von rund 9 Milliarden Yuan.(Lautsprecherhersteller)
Während ChinaJoy Gesten rund um Spiel BBS und Ariel Sharon, die gemeinsame
Sprechen Sie über die Gegenwart und Zukunft des Spiels. Der dritte Jahrestag von Tencent
Handyspiel und mobiler E-Sport-Salon, Tencent-Spiele, Vizepräsident von Liu
Ming sprach in der zweiten Jahreshälfte 2016 über die Zukunftsaussichten
Markt, zeigte sich optimistisch.(Lautsprecherhersteller)
Im Jahr 2016 wurde nach einer Schätzung der internen und externen Daten das Ganze
Die Marktgröße für mobile Spiele wird voraussichtlich 80 Milliarden Yuan überschreiten.(Lautsprecherhersteller)
Liu Ming glaubt, dass die Zukunft des Handyspielemarktes muss oder von der
Inhalt auf den Kanal zum Betrieb der umfassenden Stärke der
Mit der rasanten Entwicklung der mobilen Spieleindustrie, jetzt das In-Game
Die Erfahrung hat sich allmählich auf das Wettbewerbsspiel ausgeweitet.(Lautsprecherhersteller)
Maßgebliche Daten nach a
Bericht im Jahr 2015 Mobile E-Sport-Spiele Umsatz betrug 5,97 Milliarden Yuan, das Wachstum
Rate von 32,6%, im ersten Quartal 2016 Mobile Games E-Sport Einkommen hat
war so hoch wie 4,1 Milliarden Yuan, was einem Drittel des E-Sport-Marktes entspricht
Einkommen.Und unter dem Gesichtspunkt der Benutzergröße können mobile E-Sport-Benutzer bis zu 197 Millionen
Menschen im Jahr 2015, fast ein Viertel ihrer Spielbenutzer, seine Wachstumsrate mehr
als 50%, und auch die heiße Industrie, um die Aufmerksamkeit der Hauptstadt zu erregen, in
im vergangenen Jahr rund um den mobilen E-Sport im Zusammenhang mit 26 Fällen von Fusionen und
Akquisitionen sowie Investitionen und Finanzierungen belaufen sich auf mehr als einhundert
Millionen Yuan.(Lautsprecherhersteller)
In einem solchen Zusammenhang Tencent mit Hilfe des Königs der Herrlichkeit, "des Königs
durch den Draht: Schießerei "Produkte, wie die schnelle Besetzung von E-Sport
of mobile.Tencent Entertainment-Markt, jeweils stellvertretender Geschäftsführer Hou Miao
offenbarte, dass Tencent versuchen wird, das E-Sport-Profi-Handy kaputt zu machen, und
wird um den König des Ruhms dieses phänomenale wettbewerbsfähige Produkte sein, studieren
die echte wettbewerbsfähige Systemidee zum Aufbau professioneller mobiler E-Sportarten, bauen
E-Sport große ökologische Gesundheitsbewegung.