2016 chinajoy VR ve canlı popüler
Dört günlük China Joy sona erdi dün, 2016 chinajoy en şiddetli "yasakla", ancak oyuncuların coşkuya katılmasını hala durduramazsınız, ziyaret edin 325500 kişi başına düşen toplam kişi sayısı, bir önceki yıla göre% 19,2 artarak rekor kırdı yüksek. 30 Temmuz 108000'de kabul edilen ve ardışık Chinajoy bir günlük giriş yolcuları.(Hoparlör üreticisi)
VR ChinaJoy'un bu yıl gündemdeki konusu. VR platformu çok
Sonsuz bir akışta oyuncuları denemek için mekanlarda sıcak. SONY PSVR'de fırtına
ayna, sıcak kabin gibi, onlarca sıraya dizilmiş VR seyircilerini deneyimleyin.
hatta birkaç saat beklemesi söylendi, seyirci de dedi
isteyerek.(Hoparlör üreticisi)
E-spor platformu da oldukça popüler. WCA, kampüs e-spor gibi e-spor oyunları
yarışma, starcraft "kahraman ittifakı" gibi oyunların popülerliği yüksek,
standın önündeki üç dış katman, seyirciyle çevrili, gamingdurum. kayıt
1 Haziran 2016 - Çin oyun sektörü raporu, analizi, oyun kullanıcısı
farklılaşma, oyun endüstrisinin hızlı gelişimini teşvik edecek,
e-spor, gelişimi yüksek hızda sürdürecek, VR oyunları yeni mobil olacak
bir pazar segmentinden sonra oyun.(Hoparlör üreticisi)
Canlı, sanal gerçekliğe ek olarak 2016 Chinajoy'un en sevileni oldu.
yoğunluk, pandalar TV gibi canlı platformlar, Çin dikenli külü tek tek ortaya çıkıyor
canlı içerik çeşitlidir: biraz kırmızı bağlantı ağı, lütfen etkileşim için hazırlayın
hayranları; Cosplay kostümü giyen çapa Özçekim çubugu,
CJ standında canlı alışveriş yaparken cep telefonu; Bazıları canlı oyun yoluyla çok çekiyor
Şu anki Çin canlı çevrimiçi platformunun,
200'e yakın, 200 milyon kullanıcı, yaklaşık 9 milyar yuan pazar büyüklüğü.(Hoparlör üreticisi)
ChinaJoy sırasında, BBS oyununun her yerinde jestler ve ariel Sharon,
oyunun bugünü ve geleceği hakkında konuşun. tencent'in üçüncü yıldönümü
mobil oyun ve mobil e-spor salonu, tencent oyunları, Liu Başkan Yardımcısı
Ming, 2016'nın ikinci yarısında ve geleceğin görünümünden bahsetti
piyasa, iyimserliğini dile getirdi.(Hoparlör üreticisi)
2016 yılında iç ve dış verilerin tahminine göre tüm
Mobil oyun pazarı büyüklüğünün 80 milyar yuan'ı aşması bekleniyor.(Hoparlör üreticisi)
Liu Ming, mobil oyun pazarının geleceğinin,
kanalın içeriği kapsamlı gücün operasyonuna
Mobil oyun endüstrisinin hızla gelişmesiyle birlikte artık oyun içi
deneyim yavaş yavaş rekabet oyununa doğru genişledi.(Hoparlör üreticisi)
Yetkili veriler, bir
2015 mobil e-spor oyun geliri rapor 5.97 milyar yuan oldu, büyüme
mobil oyun e-spor geliri 2016'nın ilk çeyreğinde% 32,6
e-spor pazarının üçte birini oluşturan 4,1 milyar yuan'a kadar yükseldi
gelir. ve kullanıcı büyüklüğü açısından, mobil e-spor kullanıcıları 197 milyona kadar
2015'teki kişi, oyun kullanıcılarının dörtte birine yakın, büyüme oranı daha fazla
% 50'den fazla ve aynı zamanda sıcak endüstrinin başkentin dikkatini çekmesi,
geçen yıl 26 birleşme vakasıyla ilgili mobil e-sporlar ve
satın almalar ve yatırım ve finansman tutarı yüzden fazla
milyon yuan.(Hoparlör üreticisi)
Böyle bir bağlamda, zafer kralı "kralın yardımıyla
tel üzerinden: e-sporun hızla işgal edilmesi gibi silahlı çatışma ürünleri
Mobile.Tencent eğlence pazarı, genel müdür yardımcısı Hou Miao'nun her biri
tencent'in e-spor profesyonel cep telefonu bozuk deneyeceğini ortaya çıkardı ve
bu olağanüstü rekabetçi ürünler zaferin kralı etrafında olacak
profesyonel mobil e-spor oluşturmak için gerçek rekabet sistemi fikri
e-spor büyük ekolojik sağlık hareketi.