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2016 chinajoy VR et live populaire

James http://www.jaskeyworld.com/ 2016-08-01 10:57:55

Un China Joy de quatre jours s'est terminé hier, bien que le chinajoy 2016 ait mis en œuvre le plus sévère "interdire", mais ne peut toujours pas empêcher les joueurs de participer à l'enthousiasme, visitez le nombre total de 325500 personnes-temps, a augmenté de 19,2% d'une année sur l'autre, a atteint un record dont l'admission le 30 juillet 108000 et les successifs Chinajoy d'un jour passagers d'entrée.Fabricant d'enceintes


VR est le sujet brûlant de ChinaJoy cette année.La plateforme VR est très chaud dans les salles, pour essayer les joueurs dans un flux sans fin.Dans SONY PSVR, tempête miroir, tel que hot booth, découvrez les spectateurs VR alignés à des dizaines de mètres, a même été dit d'attendre plusieurs heures, le public a également déclaré volontiers.(Fabricant d'enceintes)
La plateforme e-sports est également très en vogue.Jeux d'e-sports tels que WCA, campus e-sports concours, des jeux comme starcraft "alliance des héros", a une grande popularité, devant la cabine trois couches extérieures entourées dans le public, regardant dans le gamingsituation. au 1er juin 2016 - le rapport de l'industrie du jeu chinois, l'analyse, l'utilisateur du jeu la différenciation encouragera la diversité du développement rapide de l'industrie du jeu, Les sports électroniques maintiendront le développement à grande vitesse, les jeux VR deviendront le nouveau mobile jeu après un segment de marché.(Fabricant d'enceintes)
En plus de la réalité virtuelle, le live est également devenu le hot du chinajoy 2016, y compris densité, les pandas vivent des plates-formes telles que la télévision, les cendres épineuses chinoises apparaissent Un contenu en direct varié: un filet d'ancrage rouge, veuillez mettre en scène pour interagir avec fans; Certaines ancres portant un costume de cosplay, tenant le Bâton à selfie, le téléphone mobile tout en faisant des achats sur le stand CJ en direct; Certains via le jeu en direct attire beaucoup Il est entendu que l'actuelle plateforme en ligne chinoise en direct est près de 200, 200 millions d'utilisateurs, la taille du marché d'environ 9 milliards de yuans.(Fabricant d'enceintes)
Pendant ChinaJoy, des gestes tout autour du jeu BBS et Ariel Sharon, le commun à parler du présent et du futur du jeu. Le troisième anniversaire de tencent salon de jeux mobiles et e-sports mobiles, tencent games, vice-président de Liu Ming a parlé au second semestre 2016 et des perspectives d'avenir marché, a exprimé son optimisme.(Fabricant d'enceintes)
En 2016, selon une estimation des données internes et externes, l'ensemble La taille du marché du jeu mobile devrait dépasser 80 milliards de yuans.(Fabricant d'enceintes)
Liu Ming estime que l'avenir du marché du jeu mobile doit ou contenu au canal à l'exploitation de la force globale de la Avec le développement rapide de l'industrie des jeux mobiles, maintenant le jeu l'expérience s'est progressivement étendue au jeu de la compétition.(Fabricant d'enceintes)


Données faisant autorité, selon un rapport en 2015 les revenus du jeu mobile e-sport était de 5,97 milliards de yuans, la croissance taux de 32,6%, au premier trimestre de 2016 les revenus des jeux mobiles e-sports a atteint 4,1 milliards de yuans, soit un tiers du marché des sports électroniques et du point de vue de la taille de l'utilisateur, les utilisateurs de sports électroniques mobiles jusqu'à 197 millions personnes en 2015, près d'un quart de leurs utilisateurs de jeux, son taux de croissance plus de 50%, et aussi l'industrie à chaud pour attirer l'attention de la capitale, en l'année écoulée autour des e-sports mobiles liés à 26 cas de fusions et acquisitions, et l'investissement et le financement s'élèvent à plus d'une centaine millions de yuans.(Fabricant d'enceintes)
Dans un tel contexte, tencent avec l'aide du roi de gloire, "le roi through the wire: gunfight "produits, tels que l'occupation rapide des e-sports du marché du divertissement mobile.Tencent, directeur général adjoint Hou Miao chacun a révélé que tencent essaiera le mobile professionnel e-sports cassé, et sera autour du roi de gloire ces produits compétitifs phénoménaux, étude la véritable idée de système compétitif pour construire des e-sports mobiles professionnels, construire e-sport grand mouvement de santé écologique.