2016 chinajoy VR y popular en vivo
Una alegría china de cuatro días terminó ayer, aunque el chinajoy de 2016 implementó la más severa "prohibir", pero todavía no puede evitar que los jugadores participen con entusiasmo, visite el número total de 325500 personas-tiempo, aumentó un 19,2% interanual, alcanzó un récord De quien la admisión el 30 de julio de 108000, y el sucesivo Chinajoy de un día pasajeros de entrada.(Fabricante de altavoces)
VR es el tema candente de ChinaJoy este año.La plataforma VR es muy
caliente en los lugares, para probar a los jugadores en un flujo sin fin. En SONY PSVR, tormenta
espejo, como la cabina caliente, experimentan a los espectadores de realidad virtual alineados hasta decenas de
metros, incluso se le dijo que esperara durante varias horas, la audiencia también dijo
de buena gana.(Fabricante de altavoces)
La plataforma de deportes electrónicos también está muy de moda.Juegos de deportes electrónicos como WCA, campus e-sports
concurso, juegos como starcraft "hero alliance", tiene una gran popularidad,
frente a la cabina tres capas exteriores rodeadas de la audiencia, mirando hacia el juegoEn gsituación. de acuerdo
al 1 de junio de 2016: el informe de la industria de juegos de China, análisis, usuario de juegos
La diferenciación fomentará el rápido desarrollo de la industria del juego,
Los deportes electrónicos mantendrán el desarrollo de alta velocidad, los juegos de realidad virtual se convertirán en el nuevo móvil
juego después de un segmento de mercado.(Fabricante de altavoces)
Además de la realidad virtual, en vivo también se convirtió en lo más popular del chinajoy 2016, que incluye
densidad, plataformas en vivo de pandas como la televisión, las cenizas espinosas chinas aparecen una por
one.Live contenido variado: alguna red de anclaje roja, por favor escenario para interactuar con
fanáticos; algunos ancla con traje de cosplay, sosteniendo el Palo de selfie,
el teléfono móvil mientras compra el stand de CJ en vivo; Algunos a través del juego en vivo atraen mucho
de espectadores. Se entiende que la actual plataforma en línea china en vivo es
cerca de 200, 200 millones de usuarios, el tamaño del mercado de alrededor de 9 mil millones de yuanes.(Fabricante de altavoces)
Durante ChinaJoy, los gestos alrededor del juego BBS y ariel Sharon, el común de
hablar sobre el presente y el futuro del juego. El tercer aniversario de tencent
salón de juegos móviles y deportes electrónicos móviles, juegos tencent, vicepresidente de Liu
Ming habló en la segunda mitad de 2016 y las perspectivas del futuro.
mercado, expresó optimismo.(Fabricante de altavoces)
En 2016, según una estimación de los datos internos y externos, el conjunto
Se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles supere los 80 mil millones de yuanes.(Fabricante de altavoces)
Liu Ming cree que el futuro del mercado de juegos móviles debe o desde el
contenido al canal para el funcionamiento de la fuerza integral de la
Con el rápido desarrollo de la industria de los juegos móviles, ahora el juego
la experiencia se ha ido extendiendo gradualmente al juego de competición.(Fabricante de altavoces)
Datos fidedignos, según un
informe en 2015 los ingresos por juegos de deportes electrónicos móviles fue de 5,97 mil millones de yuanes, el crecimiento
tasa del 32,6%, en el primer trimestre de 2016 los ingresos de los deportes electrónicos
ha sido tan alto como 4.100 millones de yuanes, lo que representa un tercio del mercado de deportes electrónicos
y desde el punto de vista del tamaño del usuario, los usuarios de deportes electrónicos móviles hasta 197 millones
personas en 2015, cerca de una cuarta parte de los usuarios de sus juegos, su tasa de crecimiento más
del 50%, y también la industria caliente para atraer la atención de la capital, en
el año pasado en torno a los deportes electrónicos móviles relacionados con 26 casos de fusiones y
adquisiciones, y la inversión y financiación ascienden a más de cien
millones de yuanes.(Fabricante de altavoces)
En tal contexto, diezcent con la ayuda del rey de gloria, "el rey
a través del cable: productos de tiroteos, como la rápida ocupación de los deportes electrónicos
del mercado de entretenimiento móvil.Tencent, subdirector general Hou Miao cada uno
reveló que tencent probará el móvil profesional de deportes electrónicos roto, y
estará alrededor del rey de la gloria estos productos competitivos fenomenales, estudio
la idea del sistema competitivo real para crear deportes electrónicos móviles profesionales, construir
e-sports gran movimiento de salud ecológica.