2016 chinajoy VR และเป็นที่นิยม
China Joy สี่วันสิ้นสุดลง เมื่อวานนี้แม้ว่า chinajoy 2016 จะดำเนินการที่รุนแรงที่สุด "ห้าม" แต่ยังไม่สามารถหยุดผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกระตือรือร้นเยี่ยมชม จำนวน 325500 คนต่อเวลาเพิ่มขึ้น 19.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีทำสถิติสูงสุด สูงผู้ที่รับเข้าในวันที่ 30 กรกฎาคม 108000 และต่อเนื่อง Chinajoy หนึ่งวัน ผู้โดยสารขาเข้า(ผู้ผลิตลำโพง)
VR เป็นประเด็นร้อนของ ChinaJoy ในปีนี้แพลตฟอร์ม VR เป็นอย่างมาก
ร้อนแรงในสถานที่เพื่อลองผู้เล่นในสตรีมที่ไม่มีที่สิ้นสุดใน SONY PSVR พายุ
กระจกเช่นบูธร้อนสัมผัสกับผู้ชม VR ที่เรียงรายกันเป็นสิบ ๆ
เมตรถึงกับบอกให้รอหลายชั่วโมงผู้ชมยังกล่าวอีกด้วย
ด้วยความเต็มใจ.(ผู้ผลิตลำโพง)
แพลตฟอร์มอีสปอร์ตก็มาแรงเช่นกันเกมอีสปอร์ตเช่น WCA อีสปอร์ตในมหาวิทยาลัย
การแข่งขันเกมเช่น starcraft "พันธมิตรฮีโร่" ได้รับความนิยมสูง
บูธด้านหน้าชั้นนอกสามชั้นล้อมรอบในผู้ชมจ้องเข้าไปใน เกมingสถานการณ์ตาม
ถึงวันที่ 1 มิถุนายน 2559 - รายงานอุตสาหกรรมเกมของจีนการวิเคราะห์ผู้ใช้เกม
ความแตกต่างจะกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม
e-sports จะพัฒนาความเร็วสูงเกม VR จะกลายเป็นมือถือใหม่
เกมหลังจากส่วนตลาด(ผู้ผลิตลำโพง)
นอกจาก VR แล้วการถ่ายทอดสดยังกลายเป็นกระแสที่ร้อนแรงในปี 2016 chinajoy รวมถึง
ความหนาแน่นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดของแพนด้าเช่นทีวีขี้เถ้าเต็มไปด้วยหนามของจีนปรากฏขึ้นทีละตัว
หนึ่งเนื้อหาสดแตกต่างกันไป: ตาข่ายสมอสีแดงบางส่วนโปรดเวทีเพื่อโต้ตอบด้วย
แฟน ๆ ; ผู้ประกาศข่าวบางคนสวมชุดคอสเพลย์ถือ ไม้เซลฟี่,
โทรศัพท์มือถือขณะช้อปปิ้งบูธ CJ สดบางรายการผ่านเกมถ่ายทอดสดดึงดูดมาก
ของผู้ชมเป็นที่เข้าใจกันว่าแพลตฟอร์มออนไลน์ถ่ายทอดสดของจีนในปัจจุบันคือ
เกือบ 200, 200 ล้านผู้ใช้ขนาดตลาดประมาณ 9 พันล้านหยวน(ผู้ผลิตลำโพง)
ในช่วง ChinaJoy ท่าทางรอบ ๆ เกม BBS และ Ariel Sharon ซึ่งเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไป
พูดคุยเกี่ยวกับปัจจุบันและอนาคตของเกมครบรอบสามปีของ tencent
เกมมือถือและร้านเสริมสวยอีสปอร์ตบนมือถือเกม tencent รองประธานของ Liu
หมิงพูดถึงในช่วงครึ่งหลังของปี 2559 และแนวโน้มในอนาคต
ตลาดมองโลกในแง่ดี(ผู้ผลิตลำโพง)
ในปี 2559 ตามการประมาณการของข้อมูลภายในและภายนอกโดยรวม
ขนาดตลาดเกมมือถือคาดว่าจะเกิน 80 พันล้านหยวน(ผู้ผลิตลำโพง)
Liu Ming เชื่อว่าอนาคตของตลาดเกมมือถือต้องมีหรือจาก
เนื้อหาไปยังช่องเพื่อการดำเนินงานของความแข็งแกร่งที่ครอบคลุมของ
การแข่งขันด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมมือถือตอนนี้กลายเป็นเกมในเกม
ประสบการณ์ค่อยๆขยายไปสู่เกมการแข่งขัน(ผู้ผลิตลำโพง)
ข้อมูลที่เชื่อถือได้ตามก
รายงานในปี 2015 รายได้จากเกมอีสปอร์ตบนมือถืออยู่ที่ 5.97 พันล้านหยวนซึ่งเติบโตขึ้น
อัตรา 32.6% ในไตรมาสแรกของปี 2559 รายได้จากเกมมือถือ e-sports
สูงถึง 4.1 พันล้านหยวนซึ่งคิดเป็น 1 ใน 3 ของตลาดอีสปอร์ต
รายได้และจากขนาดของผู้ใช้ผู้ใช้อีสปอร์ตบนมือถือมากถึง 197 ล้านคน
ผู้คนในปี 2015 เกือบหนึ่งในสี่ของผู้ใช้เกมมีอัตราการเติบโตมากขึ้น
มากกว่า 50% และยังเป็นอุตสาหกรรมที่ร้อนแรงเพื่อดึงดูดความสนใจของเมืองหลวงใน
ปีที่ผ่านมาเกี่ยวกับอีสปอร์ตบนมือถือที่เกี่ยวข้องกับ 26 กรณีของการควบรวมกิจการและ
การเข้าซื้อกิจการและการลงทุนและการจัดหาเงินจำนวนมากกว่าหนึ่งร้อย
ล้านหยวน(ผู้ผลิตลำโพง)
ในบริบทดังกล่าวได้รับความช่วยเหลือจากราชาแห่งรัศมีภาพ "ราชา
ผลิตภัณฑ์ผ่านสาย: ดวลปืนเช่นการยึดครองอีสปอร์ตอย่างรวดเร็ว
ของมือถือตลาดบันเทิง Tencent รองผู้จัดการทั่วไป Hou Miao แต่ละคน
เปิดเผยว่า tencent จะลองมือถือ e-sports แบบมืออาชีพที่พังและ
จะอยู่รอบราชาแห่งความรุ่งโรจน์ผลิตภัณฑ์การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมนี้ศึกษา
แนวคิดระบบการแข่งขันที่แท้จริงในการสร้างอีสปอร์ตมือถือระดับมืออาชีพสร้าง
อีสปอร์ตเคลื่อนไหวเพื่อสุขภาพในระบบนิเวศครั้งใหญ่