2016 chinajoy VR và sống phổ biến
China Joy bốn ngày đã kết thúc ngày hôm qua, mặc dù chinajoy 2016 đã thực hiện nghiêm ngặt nhất "cấm", nhưng vẫn không ngăn được người chơi nhiệt tình tham gia, hãy ghé thăm tổng số 325500 lượt người, tăng 19,2% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt kỷ lục cao. ai nhập học vào ngày 30 tháng 7 năm 108000 và một ngày Chinajoy kế tiếp hành khách nhập cảnh.(Nhà sản xuất loa)
VR là chủ đề nóng của ChinaJoy năm nay. Nền tảng R rất
nóng tại các địa điểm, để thử người chơi trong một luồng bất tận. Ở SONY PSVR, cơn bão
gương, chẳng hạn như gian hàng nóng, trải nghiệm khán giả VR xếp hàng lên đến hàng chục
thậm chí còn được yêu cầu chờ đợi trong vài giờ, khán giả cũng cho biết
sẵn lòng.(Nhà sản xuất loa)
Nền tảng thể thao điện tử cũng rất hot. Các trò chơi thể thao điện tử như WCA, thể thao điện tử trong khuôn viên trường
cuộc thi, các trò chơi như "liên minh anh hùng" starcraft, có mức độ phổ biến cao,
phía trước gian hàng ba lớp bên ngoài được bao quanh trong khán giả, nhìn vào gamingtình huống.
đến ngày 1 tháng 6 năm 2016 - báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc, phân tích, người dùng trò chơi
sự khác biệt sẽ khuyến khích sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi,
thể thao điện tử sẽ tiếp tục phát triển tốc độ cao, trò chơi VR sẽ trở thành thiết bị di động mới
trò chơi sau một phân khúc thị trường.(Nhà sản xuất loa)
Ngoài VR, trực tiếp cũng trở thành điểm nóng của chinajoy 2016, bao gồm
mật độ, các nền tảng trực tiếp của gấu trúc như TV, tro gai Trung Quốc lần lượt xuất hiện
Nội dung sống đa dạng: một số lưới neo màu đỏ, vui lòng chuyển sang giai đoạn để tương tác với
người hâm mộ; Một số mỏ neo mặc trang phục cosplay, cầm Gậy tự sướng,
điện thoại di động trong khi mua sắm trực tiếp gian hàng CJ; Một số thông qua trò chơi trực tiếp thu hút rất nhiều
người xem. Điều này được hiểu rằng nền tảng trực tuyến trực tiếp hiện tại của Trung Quốc là
gần 200, 200 triệu người dùng, quy mô thị trường khoảng 9 tỷ nhân dân tệ.(Nhà sản xuất loa)
Trong ChinaJoy, các cử chỉ xung quanh trò chơi BBS và ariel Sharon, điểm chung của
nói về hiện tại và tương lai của trò chơi.
trò chơi di động và salon thể thao điện tử di động, trò chơi tencent, phó chủ tịch Liu
Ming nói về nửa cuối năm 2016 và triển vọng của tương lai
thị trường, bày tỏ sự lạc quan.(Nhà sản xuất loa)
Trong năm 2016, theo ước tính của dữ liệu bên trong và bên ngoài, toàn bộ
Quy mô thị trường trò chơi di động dự kiến sẽ vượt quá 80 tỷ nhân dân tệ.(Nhà sản xuất loa)
Liu Ming tin rằng tương lai của thị trường trò chơi di động phải hoặc từ
nội dung của kênh đối với hoạt động của sức mạnh toàn diện của
Với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi di động, bây giờ là trò chơi trong trò chơi
kinh nghiệm đã dần dần mở rộng sang trò chơi cạnh tranh.(Nhà sản xuất loa)
Dữ liệu có thẩm quyền, theo một
báo cáo năm 2015 doanh thu trò chơi thể thao điện tử di động là 5,97 tỷ nhân dân tệ, tăng trưởng
tỷ lệ 32,6%, trong quý đầu tiên của năm 2016 trò chơi di động thu nhập thể thao điện tử đã
cao tới 4,1 tỷ nhân dân tệ, chiếm một phần ba thị trường thể thao điện tử
Và từ quy mô người dùng, người dùng thể thao điện tử di động lên đến 197 triệu
năm 2015, gần một phần tư người dùng trò chơi của họ, tốc độ tăng trưởng của nó nhiều hơn
hơn 50%, và cũng là ngành nóng thu hút sự chú ý của thủ đô, trong
trong năm qua liên quan đến thể thao điện tử di động với 26 trường hợp hợp nhất và
mua lại, đầu tư và tài trợ lên đến hơn một trăm
triệu nhân dân tệ.(Nhà sản xuất loa)
Trong bối cảnh như vậy, mười xu với sự trợ giúp của vị vua vinh quang, "vị vua
thông qua các sản phẩm: đấu súng ", chẳng hạn như thể thao điện tử chiếm lĩnh nhanh chóng
của thị trường giải trí di động.Tencent, phó tổng giám đốc Hou Miao từng
tiết lộ rằng tencent sẽ thử thiết bị di động thể thao điện tử chuyên nghiệp bị hỏng, và
sẽ ở xung quanh vị vua vinh quang các sản phẩm cạnh tranh phi thường này, nghiên cứu
ý tưởng hệ thống cạnh tranh thực sự để xây dựng thể thao điện tử di động chuyên nghiệp, xây dựng
e-sports phong trào sức khỏe sinh thái lớn.