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VR Laufband PK Raumposition Verfolgung

James http://www.jaskeyworld.com 2016-07-18 16:31:32

Menschen endlose Fantasie und Sehnsucht nach der virtuellen Welt, und VR-Technologie für den Menschen das Tor eröffnet eine neue Welt. Mit der Entwicklung der Technologie können wir als erstes einen Blick durch das Kopfgesicht der virtuellen Welt werfen, dann Sie kann den Handle Controller verwenden, um mit der virtuellen Welt zu interagieren, und dann gibt es in der virtuellen Welt eine echte Freiheit zu gehen. (Tws Lautsprecher

Free Walk in VR bietet hauptsächlich zwei Arten von Schemata: maßgeschneiderte Programme für Raumfahrt- und unendliche Raumfahrtlösungen. Letzteres bezieht sich auf die Technologie zur Verfolgung der Durchgangsposition für Personen, die in der realen Welt der Synchronisation mit der virtuellen Welt wandeln, während erstere die Hauptform von ist Die Implementierung ist eine universelle Aktionsplattform, die allgemein als VR-Laufband bekannt ist. Verfügbar, nachdem das Virtuix Omni VR-Laufband in der Öffentlichkeit große Besorgnis erregt hat, wird jedoch bald die HTC Vive Room - Scale-Position-Tracking-Technologie verfügbar sein, um das Rampenlicht abzudecken.

Fortschritt der Positionsverfolgungstechnologie der VR-Laufband-PK "Trends", wer kann VR in Zukunft kostenlos machen?
Flaggschiff-immersive VR, visuell allein, kann jedoch kein vollständiges Eintauchen erreichen. Dies ist das Gefühl, das die Gaming-Spieler möglicherweise haben. Wenn VR-Spiele während des Betriebs und des Fortschritts nur in meinen Händen und in meinem Kopf sind, fühlt es sich an, als ob wird im Rollstuhl nach vorne geschoben. So ist im immersiven oder auf dem interessanten, freien Gehen der Trend der Entwicklung der VR. (Tws Lautsprecher)


Wie auch immer der freie Weg mit einem großen Problem bei der Entwicklung der VR ist, die Reisekrankheit ist eng miteinander verbunden. Die Bewegungskrankheit ist hauptsächlich in zwei Arten unterteilt. Sie ist die visuelle Reisekrankheit und simuliert die Reisekrankheit. Die visuelle Reisekrankheit wird durch das visuelle System verursacht Schwindel, Hauptshow der End-to-End-Verzögerung verursachte Probleme. Die "Schuld" -Simulationskrankheit ist ein subtiles und empfindliches menschliches Gehirn. Wenn sich der Darsteller in der virtuellen Welt durch Manipulation des Griffs und anderer peripherer Rollen bewegt, wechseln Sie zu Das visuelle Bild herum, um das Aussehen des Körpers im Handy zu erzeugen, und die Wahrnehmung der Körperzustandsorgane ist sich bewusst, dass der Körper nicht bewegt wird, zwei widersprüchliche Informationen im Gehirn nach der Kreuzung, das Gehirn wird in einen Alarmzustand eintreten, Schwindel erzeugen, um diese abnormale Situation auszusetzen. Haben Sie daher die Erfahrung in Erfahrung, realen Lauf, in der Lage, Simulations-Reisekrankheit zu lindern.


Daher besteht die Erkenntnis des Herumlaufens nicht nur darin, die immersive VR und den Spaß zu steigern, sondern auch darin, das Problem des Schwindelgefühls zu lösen.
Mit der Technologie zur räumlichen Standortverfolgung im Raummaßstab wurde das HCC Vive für alle Wettbewerber implementiert. Mit dieser Technologie können sich HTC Vive-Benutzer in ca. 4,5 x 4,5 m (15 * 15 Zoll) frei im Raum bewegen und das Reisen genießen Erfahrung mit VR. Aufgrund der komplexen Strahllinie und des begrenzten Raums ist der Benutzer jedoch gestürzt und hat die Wand der Sorge getroffen.
Während VR-Laufbänder den Benutzern helfen können, das Problem des Herunterfallens und Schlagens gegen die Wand zu lösen. Gegenwärtig gibt es in der Welt, die an der Entwicklung von VR-Laufbändern besser bekannt ist, hauptsächlich drei, nämlich Amerikas KAT VR Cyberith Virtuix, Österreich und China (Tws Lautsprecher)


Zuvor wurden die Austauschkonferenzen der KAT VR-CEO PangChen KONTACT2016-Partner zu zwei freien Spaziergängen im VR-Schema verglichen Erleben Sie die Freiheit, sich zu bewegen, müssen Sie nicht die unnatürliche Bewegung wie Blinken verwenden. Darüber hinaus haben VR-Laufbänder strengere Schutzmaßnahmen, die tatsächlich sicherer sindHan Vive Space Position Tracking zu HTC, wird nicht das Risiko eingehen, dass Benutzer gegen die Wand gekracht sind. "(Tws Lautsprecher)


Und die relevante Person, die für KAT VR verantwortlich ist, sagte auch, Raum- und unendliche Raumlösungen maßgeschneidertes Schema, um das Problem der Verschiebung in VR zu lösen, gibt es keine relativen Vorteile, aber bei verschiedenen Anwendungsszenarien. VR-Laufband kann unbegrenzten virtuellen Raum in der Wahrheit schaffenSinn, kann das Content-Team und den Inhalt der Fantasie mehr Spaß machen lassen, und muss nicht auf den engen Raum beschränkt sein. (Tws Sprecher)