บ้าน > ข่าว > ข่าว บริษัท > การติดตามตำแหน่งพื้นที่ PK ลู่วิ่ง VR
ข่าว
ข่าวนิทรรศการ
ข่าว บริษัท
ติดต่อเรา
โทร. หมายเลข: 0086 - 755-82239330 - 808
ที่อยู่อีเมล: info@jaskeyworld.com
ที่อยู่สำนักงาน: ชั้น 4 อาคาร 1 ของศูนย์ Xingji เขตอุตสาหกรรม Danzhutou เขตหลงกังเซินเจิ้นประเทศจีน

ข่าว

การติดตามตำแหน่งพื้นที่ PK ลู่วิ่ง VR

เจมส์ http://www.jaskeyworld.com 2016-07-18 16:31:32

ผู้คนจินตนาการไม่สิ้นสุดและโหยหาโลกเสมือนจริงและเทคโนโลยี VR สำหรับมนุษย์ประตูเปิดโลกใหม่ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีสิ่งแรกที่เราสามารถแสดงให้เห็นผ่านใบหน้าของโลกเสมือนจริงจากนั้นคุณ สามารถใช้ตัวควบคุมที่จับเพื่อโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงจากนั้นมีอิสระที่แท้จริงในโลกเสมือนที่จะเดิน (ลำโพง Tws

การเดินฟรีใน VR ส่วนใหญ่มีสองรูปแบบคือโปรแกรมที่กำหนดเองพื้นที่และโซลูชันอวกาศที่ไม่มีที่สิ้นสุดส่วนหลังหมายถึงเทคโนโลยีการติดตามตำแหน่งผ่านไปยังผู้คนที่เดินในโลกแห่งการซิงโครไนซ์กับโลกเสมือนจริงในขณะที่รูปแบบเดิมเป็นรูปแบบหลักของ การใช้งานเป็นแพลตฟอร์มแอ็คชั่นสากลหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าลู่วิ่ง VR พร้อมใช้งานหลังจากลู่วิ่ง Virtuix Omni VR ทำให้เกิดความกังวลของสาธารณชนในวงกว้างอย่างไรก็ตามเร็ว ๆ นี้ HTC Vive Room - เทคโนโลยีการติดตามตำแหน่งขนาดเพื่อให้ครอบคลุมไฟแก็ซ (ลำโพง Tws)

ความคืบหน้าของเทคโนโลยีติดตามตำแหน่ง VR ลู่วิ่ง PK "แนวโน้ม" ใครสามารถทำให้ VR เป็นอิสระในอนาคต?
อย่างไรก็ตาม VR ที่ดื่มด่ำกับเรือธงเพียงอย่างเดียวไม่สามารถบรรลุการดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่นี่คือความรู้สึกของผู้เล่นเกมอาจจะลึกซึ้งกว่านี้เมื่อเกม VR ในกระบวนการดำเนินงานและความคืบหน้ามีเพียงมือและศีรษะของฉันเท่านั้นที่รู้สึกราวกับว่า อยู่ในรถเข็นคนพิการถูกผลักไปข้างหน้าดังนั้นในการดื่มด่ำหรือการเดินฟรีที่น่าสนใจจึงเป็นแนวโน้มของการพัฒนา VR (ลำโพง Tws)


อย่างไรก็ตามการเดินฟรีอีกครั้งกับปัญหาใหญ่ในการพัฒนา VR อาการเมารถนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดโรคจากการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสองประเภทตามลำดับคืออาการเมาทางสายตาและการจำลองอาการเมารถโรคเมาทางสายตาเกิดจากระบบภาพ อาการเวียนศีรษะการแสดงหลักของความล่าช้าแบบ end-to-end ทำให้เกิดปัญหาโรคอาการเมารถจำลอง "ตำหนิ" เป็นสมองของมนุษย์ที่บอบบางและอ่อนไหวเมื่อนักแสดงในโลกเสมือนเคลื่อนที่ผ่านการจัดการที่จับและบทบาทอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ให้เปลี่ยนเป็น ภาพที่มองเห็นรอบ ๆ เพื่อสร้างลักษณะของร่างกายในมือถือและการรับรู้ของอวัยวะของร่างกายรับรู้ว่าร่างกายไม่ได้เคลื่อนไหวข้อมูลที่ขัดแย้งกันสองอย่างในสมองหลังจากจุดตัดสมองจะเข้าสู่สภาวะตื่นตัว ทำให้วิงเวียนเพื่อระงับสถานการณ์ที่ผิดปกตินี้ดังนั้นมีประสบการณ์ในการวิ่งจริงสามารถบรรเทาอาการเมารถจำลองได้ (ลำโพง Tws)


ดังนั้นการเดินไปรอบ ๆ ให้เป็นจริงไม่เพียง แต่จะเพิ่มความดื่มด่ำและความสนุกสนานของ VR เท่านั้น แต่ยังเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาอาการเวียนศีรษะ
ในห้อง - เทคโนโลยีการติดตามตำแหน่งเชิงพื้นที่ขนาดเกิดขึ้น HTC Vive ใช้ RCC สำหรับคู่แข่งทั้งหมดด้วยเทคโนโลยีนี้ผู้ใช้ HTC Vive สามารถในระยะประมาณ 15 * 15 นิ้ว (ประมาณ 4.5 x 4.5 ม.) เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระภายในพื้นที่เพลิดเพลินกับการเดินทาง ประสบการณ์ VR อย่างไรก็ตามเนื่องจากเส้นลำแสงที่ซับซ้อนและมีพื้นที่ จำกัด ผู้ใช้จึงล้มลงและชนกำแพงแห่งความกังวล
ในขณะที่ลู่วิ่ง VR สามารถช่วยผู้ใช้แก้ปัญหาการล้มลงและชนกำแพงได้ในปัจจุบันองค์กรที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาลู่วิ่ง VR ที่รู้จักกันดีในโลกส่วนใหญ่มีอยู่สามตัวตามลำดับคือ KAT VR Cyberith Virtuix ของอเมริกาออสเตรียและจีน . (ลำโพง Tws)


ก่อนหน้านี้ KAT VR CEO PangChen KONTACT2016 คู่ค้าแลกเปลี่ยนการประชุมเกี่ยวกับการเดินฟรีสองรายการในโครงการ VR เปรียบเทียบ "พื้นที่ที่กำหนดเองมีความต้องการพื้นที่สูงต้องการพื้นที่ที่แน่นอนและขอบเขตการเดินที่ จำกัด ขนาดและลู่วิ่ง VR ไม่ จำกัด ฉาก สัมผัสกับอิสระในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ไม่จำเป็นต้องใช้การเคลื่อนไหวที่ผิดธรรมชาติเช่นการกะพริบนอกจากนี้ลู่วิ่ง VR ยังมีมาตรการป้องกันที่เข้มงวดกว่าจริง ๆ แล้วปลอดภัยกว่าhan Vive space การติดตามตำแหน่งไปยัง HTC จะไม่ทำให้ผู้ใช้มีความเสี่ยงที่จะชนกำแพง "(ลำโพง Tws)


และผู้เกี่ยวข้องที่รับผิดชอบ KAT VR ยังกล่าวอีกว่ารูปแบบการปรับแต่งพื้นที่ว่างและพื้นที่ไม่ จำกัด เพื่อแก้ปัญหาการกระจัดใน VR นั้นไม่มีข้อดีที่สัมพันธ์กัน แต่อยู่ในสถานการณ์การใช้งานที่แตกต่างกันลู่วิ่ง VR สามารถสร้างพื้นที่เสมือนจริงได้ไม่ จำกัดความรู้สึกสามารถปล่อยให้ทีมเนื้อหาและเนื้อหาของจินตนาการทำให้สนุกมากขึ้นและไม่จำเป็นต้อง จำกัด อยู่ในพื้นที่แคบ (ลำโพง Tws)