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VRトレッドミルPKスペース位置追跡

ジェームズ http://www.jaskeyworld.com 2016-07-18 16:31:32

人々は無限の想像力と仮想世界への憧れ、そして人間の門のためのVRテクノロジーは新しい世界を開きます。テクノロジーの開発により、私たちが最初に仮想世界の正面から垣間見ることができるのはあなたです。ハンドルコントローラーを使用して仮想世界と対話することができ、仮想世界には実際に自由に歩くことができます。(Twsスピーカー)。

フリーウォークインVRには、主に宇宙と無限空間ソリューションのカスタマイズされたプログラムの2種類のスキームがあります。後者は、仮想世界と同期する現実世界を歩く人々へのスルーポジショントラッキングテクノロジーを指し、前者は実装は、VRトレッドミルとして一般に知られているユニバーサルアクションプラットフォームです。VirtuixOmniVRトレッドミルが広く世間の関心を呼んだ後に利用可能になりますが、まもなくHTC Vive Room-脚光を浴びるスケール位置追跡テクノロジーになります。(Twsスピーカー)

VRトレッドミルPKの進歩は、将来VRを無料にすることができる位置追跡技術の「トレンド」ですか?
フラッグシップの没入型VRは、視覚だけでは完全な没入感を実現することはできませんが、これはゲームプレイヤーの感覚がより深いかもしれません。VRゲームが操作と進行の過程で、私の手と頭だけで、まるで車椅子に乗っているのが前に押し出されたので、没入型、または興味深いことに、フリーウォーキングがVRの開発のトレンドです。(Twsスピーカー)


しかし、VRの開発で再び大きな問題を抱えているフリーウォークは、乗り物酔いが密接に関連しています。乗り物酔い病は、主に視覚運動酔いと乗り物酔いのシミュレーションの2種類に大きく分けられます。視覚運動酔い症は、視覚系によって引き起こされます。めまい、エンドツーエンドの遅延の主なショーが問題を引き起こしました。「非難」シミュレーション乗り物酔い病は微妙で敏感な人間の脳です。仮想世界のパフォーマーがハンドルの操作やその他の周辺の役割を移動するとき、乗り物酔いで体の外観を作り出すための周りの視覚画像、および体の状態の器官の知覚は体が動かされていないことを認識しています、交差後の脳内の2つの矛盾する情報、脳は警戒状態に入ります、この異常な状況を一時停止するためにめまいを起こします。したがって、経験、実際の実行の経験があり、シミュレーションの乗り物酔いを軽減することができます。(Twsスピーカー)


したがって、歩き回ることの実現は、没入型VRと楽しさを高めるだけでなく、めまいの問題を解決するための鍵でもあります。
室内-スケール空間位置追跡テクノロジーが誕生し、HTC Viveはすべての競合他社にRCCを実装します。このテクノロジーにより、HTCViveユーザーは約15 * 15インチ(約4.5 x 4.5 m)で空間内を自由に移動し、旅行を楽しむことができます。 VRの経験。しかし、複雑なビームラインと限られたスペースのために、ユーザーは転倒して心配の壁にぶつかりました。
VRトレッドミルは、ユーザーが転倒して壁にぶつかる問題を解決するのに役立ちますが、現在、世界でよく知られているVRトレッドミルの開発に携わっている企業は、主に3つあり、それぞれアメリカのKAT VR Cyber​​ith Virtuix、オーストリア、中国です。 。(Twsスピーカー)


以前、KATVRのCEOであるPangChenKONTACT2016パートナーは、VRスキームでの2つの無料ウォーキングに関する会議を比較しました。「スペースのカスタム需要が高く、特定のエリアが必要で、ウォーキングの範囲が限られています。サイズとVRトレッドミルは、シーンを制限しません。自由に動き回れるので、まばたきなどの不自然な動きをする必要がありません。また、VRトレッドミルはより厳格な保護対策を講じており、実際にはより安全です。HTCへのViveスペース位置追跡では、ユーザーが壁に衝突するリスクはありません。」(Twsスピーカー)


また、KAT VRの関係者は、VRの変位の問題を解決するために、空間および無限空間ソリューションのカスタマイズされたスキームについても述べています。相対的なメリットはありませんが、さまざまなアプリケーションシナリオでVRトレッドミルは真に無制限の仮想空間を作成できますセンス、コンテンツチームとイマジネーションのコンテンツをもっと楽しくすることができ、狭いスペースに限定される必要はありません。(Twsスピーカー)