Ev > Haberler > Şirket haberleri > VR koşu bandı PK uzay konumu izleme
Haberler
Sergi haberleri
Şirket haberleri
Bizimle iletişime geçin
Tel. Numara: 0086 - 755-82239330 - 808
E-posta adresi: info@jaskeyworld.com
Ofis adresi: 4 / Kat, Xingji Merkezi Binası 1, Danzhutou Sanayi Bölgesi, Longgang Bölgesi, Shenzhen, Çin

Haberler

VR koşu bandı PK uzay konumu izleme

James http://www.jaskeyworld.com 2016-07-18 16:31:32

Sanal dünya için sonsuz hayal gücü ve özlem duyan insanlar ve insan için VR teknolojisi kapı yeni bir dünyanın kapılarını açar.Teknolojinin gelişmesiyle birlikte, sanal dünyanın baş yüzünden bir bakış atabileceğimiz ilk şey, sonra siz sanal dünya ile etkileşim için tutamaç denetleyicisini kullanabilir ve ardından sanal dünyada yürümek için gerçek bir özgürlük vardır.Tws hoparlör

Sanal gerçeklikte serbest yürüyüş esas olarak iki tür şema içerir: uzay ve sonsuz alan çözümleri özelleştirilmiş programlar. İkincisi, sanal dünya ile gerçek senkronizasyon dünyasında yürüyen insanlara yönelik konum izleme teknolojisine atıfta bulunurken, ilki ana biçimidir. Uygulama, yaygın olarak VR koşu bandı olarak bilinen evrensel bir eylem platformudur. Virtuix Omni VR koşu bandı, halkın büyük endişesine neden olduktan sonra kullanılabilir, ancak yakında HTC Vive Room - İlgi odağını kapatmak için konum izleme teknolojisi olacak. (Tws hoparlör)

VR koşu bandının ilerlemesi PK "trendleri" konum izleme teknolojisi, gelecekte VR'yi kim ücretsiz yapabilir?
Amiral gemisi sürükleyici VR, tek başına görsel, tam daldırma elde edemez, ancak oyun oyuncularının hissi daha derin olabilir. VR oyunları, operasyon ve ilerleme sürecinde, sadece ellerimde ve kafamda, sanki tekerlekli sandalyede ileri itildi. Bu nedenle sürükleyici veya ilginç, serbest yürüme VR'nin gelişim eğilimi. (Tws hoparlör)


Ancak serbest yürüyüş yine sanal gerçekliğin gelişiminde büyük bir sorunla beraber, hareket hastalığı yakından bağlantılıdır. Hareket hastalığı hastalığı başlıca iki türe ayrılır, sırasıyla görsel hareket hastalığı ve hareket hastalığını simüle eder.Görsel hareket hastalığı hastalığına görsel sistem neden olur. baş dönmesi, uçtan uca gecikmenin ana gösterisi sorunlara neden oldu. "Suçlama" simülasyonu hareket hastalığı hastalığı, ince ve hassas insan beynidir. Sanal dünyadaki sanatçı, tutamağın ve diğer çevresel rollerin manipülasyonu yoluyla hareket ettiğinde, Görsel resmin etrafındaki bedenin hareket halindeki görüntüsünü üretmesi ve vücut durumu organlarının algılanması vücudun hareket etmediğinin farkındadır, beyinde iki çelişkili bilgi kesiştikten sonra, beyin alarm durumuna girecektir, Bu anormal durumu askıya almak için baş dönmesi yaratır. Bu nedenle, deneyim deneyimine sahip, gerçek çalışma, simülasyon hareket hastalığını hafifletebilecek. (Tws hoparlör)


Bu nedenle, dolaşmanın farkına varmak yalnızca sürükleyici sanal gerçeklik ve eğlenceyi artırmak değil, aynı zamanda baş dönmesi sorununu çözmenin anahtarıdır.
Oda - Ölçekli uzamsal konum izleme teknolojisi doğdu, HTC Vive tüm rakipler için RCC uygular.Bu teknoloji ile HTC Vive kullanıcıları, alan içinde serbestçe hareket etmek için yaklaşık 15 * 15 inç (yaklaşık 4,5 x 4,5 m) içinde seyahat edebilirler. VR deneyimi Ancak, karmaşık kiriş hattı ve sınırlı alan nedeniyle, kullanıcı düşerek endişe duvarına çarptı.
VR koşu bandı, kullanıcıların düşme ve duvara çarpma sorununu çözmelerine yardımcı olabilirken, şu anda, dünyada daha iyi bilinen VR koşu bandı geliştiren işletme, sırasıyla Amerika'nın KAT VR Cyberith Virtuix, Avusturya ve Çin'dir. (Tws hoparlör)


Daha önce, KAT VR CEO'su PangChen KONTACT2016 ortakları, VR programında iki serbest yürüme konulu konferans görüşmelerini karşılaştırıyor. "Alan için özel yüksek talep, belirli bir alana ve sınırlı yürüme alanına ihtiyaç var. Boyut ve VR koşu bandı sahneyi sınırlamaz. Hareket etme özgürlüğünü yaşayın, göz kırpma gibi doğal olmayan hareketleri kullanmaya gerek yok.Ayrıca, VR koşu bantlarının daha katı koruma önlemleri var, aslında daha güvenlihan HTC'ye canlı uzay konumu izleme özelliği, kullanıcıların duvara çarpma riskini ortadan kaldırmaz. "(Tws hoparlör)


KAT VR'dan sorumlu ilgili kişi de, uzay ve sonsuz alan çözümlerinin sanal gerçeklikte yer değiştirme sorununu çözmek için özelleştirilmiş şeması olduğunu, göreceli bir avantaj olmadığını, ancak farklı uygulama senaryolarında olduğunu söyledi.anlam, içerik ekibinin ve hayal gücünün içeriğinin daha eğlenceli hale gelmesine izin verebilir ve dar alanla sınırlı kalmasına gerek kalmaz. (Tws konuşmacı)