Дом > Новости > Новости компании > Беговая дорожка VR с отслеживанием положения в пространстве PK
Новости
Новости выставки
Новости компании
Свяжитесь с нами
Тел. Номер: 0086-755-82239330-808
Электронный адрес: info@jaskeyworld.com
Адрес офиса: 4 / этаж, здание 1 центра Синцзи, промышленная зона Даньчжоу, район Лунган, Шэньчжэнь, Китай

Новости

Беговая дорожка VR с отслеживанием положения в пространстве PK

Джеймс http://www.jaskeyworld.com 2016-07-18 16:31:32

У людей бесконечное воображение и тоска по виртуальному миру, а технологии VR для человека открывают ворота в новый мир. С развитием технологий, первое, что мы можем показать через голову, это виртуальный мир, а затем вы можно использовать контроллер ручки для взаимодействия с виртуальным миром, и тогда в виртуальном мире появляется реальная свобода ходьбы. (Спикер Tws

Свободная прогулка в виртуальной реальности в основном имеет два типа схем: индивидуальные программы для пространственных и бесконечных космических решений. Последняя относится к технологии сквозного отслеживания положения для людей, идущих в реальном мире с синхронизацией с виртуальным миром, а первая является основной формой Реализация - универсальная платформа действий, широко известная как беговая дорожка VR. Доступна после того, как беговая дорожка Virtuix Omni VR вызвала широкую общественную озабоченность, однако вскоре появится HTC Vive Room - технология отслеживания положения шкалы, чтобы скрыть всеобщее внимание. (Динамик Tws)

Прогресс беговой дорожки виртуальной реальности PK «трендовая» технология отслеживания положения, кто может сделать виртуальную реальность бесплатной в будущем?
Флагманский иммерсивный VR, только визуальный, не может достичь полного погружения, это ощущение игроков может быть более глубоким. Когда VR-игры в процессе работы и прогресса только в моих руках и моей голове, кажется, что находится в инвалидной коляске. Таким образом, иммерсивная или интересная свободная ходьба - это тенденция развития виртуальной реальности. (динамик Tws)


Тем не менее, свободная прогулка снова с большой проблемой в развитии VR, болезнь движения тесно связана. Болезнь движения в основном делится на два вида, соответственно, это болезнь зрения и симулирование укачивания. Болезнь визуальной болезни движения вызывается зрительной системой. головокружение, главное шоу сквозной задержки вызвало проблемы. "Виновата" симуляция болезни движения - тонкий и чувствительный человеческий мозг. Когда исполнитель в виртуальном мире перемещается посредством манипулирования ручкой и другой периферийной ролью, измените на визуальная картина вокруг, чтобы произвести внешний вид тела в мобильном телефоне, и восприятие органов состояния тела осознает, что тело не перемещается, две противоречивые информации в мозгу после пересечения, мозг войдет в состояние готовности, вызвать головокружение, чтобы приостановить эту ненормальную ситуацию. Таким образом, имейте опыт в реальном беге, уметь облегчить симуляцию укачивания. (Tws спикер)


Таким образом, осознание прогулки - это не только для увеличения погружения в виртуальную реальность и веселья, но и для решения проблемы головокружения.
В Room - Scale родилась технология пространственного отслеживания местоположения, HTC Vive реализует RCC для всех конкурентов. С помощью этой технологии пользователи HTC Vive могут свободно перемещаться в пространстве размером около 15 * 15 дюймов (около 4,5 x 4,5 м) и наслаждаться путешествиями. Однако из-за сложной линии луча и ограниченного пространства пользователь упал и попал в стену беспокойства.
В то время как беговая дорожка VR может помочь пользователям решить проблему падения и удара о стену. В настоящее время более известных в мире предприятий, занимающихся разработкой беговой дорожки VR, в основном три, соответственно, американские KAT VR Cyberith Virtuix, Австрия и Китай. . (Tws динамик)


Ранее, генеральный директор KAT VR Пангчен, партнеры KONTACT2016 обменивались конференциями по двум схемам бесплатной ходьбы в виртуальной реальности сравниваются. «Пространство требует высокого спроса на пространство, требуется определенная площадь и ограниченный объем ходьбы. испытать свободу передвижения, не нужно использовать неестественные движения, такие как мигание. Кроме того, беговые дорожки VR имеют более строгие меры защиты, фактически более безопасныеБлагодаря отслеживанию положения в пространстве Vive в HTC, пользователи не врежутся в стену ». (Динамик Tws)


И соответствующее лицо, отвечающее за KAT VR, также сказал, что пространство и бесконечное пространство решений индивидуализированная схема для решения проблемы смещения в VR, нет относительных достоинств, но в различных сценариях применения. Беговая дорожка VR может создавать неограниченное виртуальное пространство в истинномчувство, может позволить команде контента и содержанию воображения сделать больше удовольствия, и не нужно ограничиваться узким пространством. (Tws спикер)