อุตสาหกรรม VR หกกำลังจะเปลี่ยนทิศทาง

บ้าน > ข่าว > ข่าวผลิตภัณฑ์  > อุตสาหกรรม VR หกกำลังจะเปลี่ยนทิศทาง

ข่าวล่าสุด

แนวโน้มอุตสาหกรรมลำโพง Soundbar: จากความบันเทิงภายในบ้านไปจนถึงเครื่องเสียงไลฟ์สไตล์

แนวโน้มอุตสาหกรรมลำโพง Soundbar: จากความบันเทิงภายในบ้านไปจนถึงเครื่องเสียงไลฟ์สไตล์

2026-10-08 12:16:54

สำรวจแนวโน้มอุตสาหกรรมลำโพง Soundbar ล่าสุด ตั้งแต่การเชื่อมต่อ Bluetooth และการออกแบบไลฟ์สไตล์ขนาดกะทัดรัดไปจนถึงโอกาสทางการค้าทางสังคมและอีคอมเมิร์ซ ค้นพบวิธีที่ผู้ผลิต OEM/ODM ในจีนสนับสนุนแบรนด์ ผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย และผู้ขายแบรนด์เอกชนด้วยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การปรับแต่ง และการผลิตเสียงที่ปรับขนาดได้สำหรับตลาดโลก

Bracket Golf Speaker: โอกาสผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับแบรนด์เครื่องเสียงกลางแจ้ง

Bracket Golf Speaker: โอกาสผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับแบรนด์เครื่องเสียงกลางแจ้ง

2026-10-07 14:21:04

Bracket Golf Speaker เป็นลำโพง Bluetooth กลางแจ้งอเนกประสงค์ที่ออกแบบมาสำหรับนักกอล์ฟ การเดินทาง และไลฟ์สไตล์ที่กระตือรือร้น โดดเด่นด้วยเอาต์พุตเสียง Bluetooth 5.3, 15W, การป้องกันน้ำ IPX67 และการเล่นได้นาน 24+ ชั่วโมง ผสมผสานประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการเล่นกอล์ฟเป็นหลัก รองรับการเชื่อมต่อ Bluetooth, AUX, TF และ TWS ลำโพงนำเสนอตัวเลือกการฟังที่ยืดหยุ่นสำหรับผู้บริโภคยุคใหม่ ในฐานะผู้ผลิตลำโพงบลูทูธในจีน Jaskey Limited ให้บริการปรับแต่ง OEM/ODM สำหรับผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย บริษัทของขวัญ และแบรนด์สินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคทั่วโลก

แว่นตาสปอร์ตสมาร์ทวิดีโอเสียง: การเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์สวมใส่ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

แว่นตาสปอร์ตสมาร์ทวิดีโอเสียง: การเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์สวมใส่ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

2026-10-06 11:33:27

แว่นตา Sport Smart Video Audio ผสมผสานคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI การบันทึกวิดีโอ การเล่นเสียง การโทรด้วยเสียง การแปล และการโต้ตอบแบบแฮนด์ฟรีในการออกแบบอุปกรณ์สวมใส่ขนาดกะทัดรัด ด้วย Bluetooth 5.4, การส่งสัญญาณ Wi-Fi, การจดจำวัตถุ AI, ระบบป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอ และการลดเสียงรบกวน ENC สิ่งเหล่านี้มอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับกีฬา การเดินทาง การสร้างเนื้อหา และแอปพลิเคชันไลฟ์สไตล์อัจฉริยะ สำหรับแบรนด์ ผู้ค้าปลีก และผู้ขายอีคอมเมิร์ซ หมวดหมู่ที่เกิดขึ้นใหม่นี้สร้างโอกาสสำหรับผลิตภัณฑ์อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะที่แตกต่างผ่าน OEM, ODM และการพัฒนาแบรนด์ส่วนตัว

ผู้ผลิตหูฟัง TWS ของจีน: หูฟังไร้สาย Bluetooth 5.4 สำหรับตลาดค้าปลีกทั่วโลก

ผู้ผลิตหูฟัง TWS ของจีน: หูฟังไร้สาย Bluetooth 5.4 สำหรับตลาดค้าปลีกทั่วโลก

2026-10-05 13:50:13

หูฟัง China TWS นี้มีการเชื่อมต่อ Bluetooth 5.4 ระยะไร้สายสูงสุด 10 เมตร และเล่นได้นาน 2.5–4 ชั่วโมงสำหรับการฟัง การเดินทาง การเดินทาง และการใช้ไลฟ์สไตล์ในชีวิตประจำวัน เคสชาร์จขนาดกะทัดรัดพร้อมแบตเตอรี่ 200mAh ช่วยให้พกพาสะดวก ในขณะที่การออกแบบที่ใช้งานได้จริงทำให้เหมาะสำหรับการขายปลีก อีคอมเมิร์ซ การให้ของขวัญส่งเสริมการขาย และการขายส่ง ในฐานะผู้ผลิตหูฟัง TWS ของจีน Jaskey Limited รองรับการปรับแต่ง OEM/ODM สำหรับแบรนด์ ผู้จัดจำหน่าย และผู้ซื้ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่กำลังมองหาหูฟังไร้สายที่เชื่อถือได้สำหรับตลาดโลก

ลำโพง Bluetooth เสียงรบกวนสีขาว: เสียงสำหรับการนอนหลับพัฒนาไปสู่เทคโนโลยีไลฟ์สไตล์อัจฉริยะอย่างไร

ลำโพง Bluetooth เสียงรบกวนสีขาว: เสียงสำหรับการนอนหลับพัฒนาไปสู่เทคโนโลยีไลฟ์สไตล์อัจฉริยะอย่างไร

2026-09-30 13:55:03

ค้นพบเทรนด์ล่าสุดของลำโพง Bluetooth ที่มีเสียงรบกวนสีขาวและเสียงการนอนหลับอัจฉริยะ บทความนี้สำรวจความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป นวัตกรรมผลิตภัณฑ์มัลติฟังก์ชั่น โอกาสอีคอมเมิร์ซ และวิธีที่ผู้ผลิต OEM/ODM สามารถช่วยแบรนด์ต่างๆ พัฒนาผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงสำหรับการนอนหลับและไลฟ์สไตล์ที่แตกต่างสำหรับตลาดโลก

ลำโพงไร้สาย 2-in-1 พร้อมหูฟัง TWS: อนาคตของโซลูชันเสียง All-in-One สำหรับตลาดผู้บริโภคทั่วโลก

ลำโพงไร้สาย 2-in-1 พร้อมหูฟัง TWS: อนาคตของโซลูชันเสียง All-in-One สำหรับตลาดผู้บริโภคทั่วโลก

2026-09-29 11:14:52

ลำโพงไร้สาย 2-in-1 พร้อมหูฟัง TWS เป็นนวัตกรรมโซลูชันเสียงแบบครบวงจรที่รวมลำโพง Bluetooth แบบพกพาและหูฟังไร้สายไว้ในดีไซน์กะทัดรัด โดดเด่นด้วย Bluetooth V5.3, การโทรแบบแฮนด์ฟรี, ฟังก์ชัน TWS และกล่องเก็บการชาร์จในตัว ทำให้มีตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับการแชร์เพลงและการฟังส่วนตัว ด้วยการออกแบบพลาสติกและผ้า ABS อย่างมีสไตล์ เอาต์พุตลำโพง 5W และขนาดพกพา ผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงมัลติฟังก์ชั่นนี้จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเดินทาง สำนักงาน ความบันเทิงภายในบ้าน ตลาดของขวัญ และการขายปลีกตามไลฟ์สไตล์ ออกแบบมาสำหรับแบรนด์ ผู้ค้าปลีก และผู้จัดจำหน่ายระดับโลก นอกจากนี้ยังรองรับการปรับแต่ง OEM/ODM เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงไร้สายที่แตกต่างสำหรับตลาดที่มีการแข่งขัน

Dancing Cube ลำโพงมินิซานตาคลอส: เทรนด์ใหม่แห่งเสียงสร้างสรรค์

Dancing Cube ลำโพงมินิซานตาคลอส: เทรนด์ใหม่แห่งเสียงสร้างสรรค์

2026-09-24 11:26:52

ลำโพงขนาดเล็ก Dancing Cube Santa Claus สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงที่สร้างสรรค์และขับเคลื่อนตามไลฟ์สไตล์ การผสมผสานการเชื่อมต่อ Bluetooth 5.0 การโทรแบบแฮนด์ฟรี การออกแบบรูปทรงลูกบาศก์ขนาดกะทัดรัด และธีมซานตาคลอสในเทศกาล ทำให้เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับการให้ของขวัญในช่วงวันหยุด การค้าปลีก และช่องทางโซเชียลคอมเมิร์ซ สำหรับแบรนด์ ผู้จัดจำหน่าย และผู้ขายอีคอมเมิร์ซ ลำโพง Bluetooth ที่สร้างสรรค์ประเภทนี้ยังมอบโอกาสในการสร้างฉลากส่วนตัว การพัฒนา OEM/ODM และการขยายผลิตภัณฑ์ตามฤดูกาล

Honeywait Pet Companion: อุปกรณ์สัตว์เลี้ยงอัจฉริยะสำหรับตลาดสัตว์เลี้ยงที่เชื่อมต่อที่กำลังเติบโต

Honeywait Pet Companion: อุปกรณ์สัตว์เลี้ยงอัจฉริยะสำหรับตลาดสัตว์เลี้ยงที่เชื่อมต่อที่กำลังเติบโต

2026-09-23 11:42:54

Honeywait Pet Companion เป็นอุปกรณ์สัตว์เลี้ยงอัจฉริยะที่ออกแบบมาเพื่อรวมการเชื่อมต่อไร้สาย การสื่อสาร และการดูแลสัตว์เลี้ยงในชีวิตประจำวันไว้ในผลิตภัณฑ์เดียวที่ใช้งานได้จริง โดดเด่นด้วย Bluetooth 5.4, การควบคุมแอพ, การแจ้งเตือนการขาดการเชื่อมต่อ, เสียงการฝึกแบบกำหนดเอง, การโทรออนไลน์ และตะขอเกี่ยวแบบใช้สายจูง รองรับการเดินสัตว์เลี้ยง การฝึก และการสื่อสารระยะสั้น ด้วยฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างและการออกแบบที่เน้นไลฟ์สไตล์ สัตว์เลี้ยงอัจฉริยะคู่นี้นำเสนอโอกาสอันน่าดึงดูดใจแก่แบรนด์เครื่องใช้ไฟฟ้า ผู้ค้าปลีก และผู้จัดจำหน่ายในการขยายเข้าสู่ตลาดเทคโนโลยีสัตว์เลี้ยงที่กำลังเติบโตผ่านความร่วมมือ OEM/ODM ของจีน

แนวโน้มอุตสาหกรรมหูฟังบลูทูธ: นวัตกรรมของผลิตภัณฑ์กำลังพลิกโฉมตลาดเครื่องเสียงทั่วโลกอย่างไร

แนวโน้มอุตสาหกรรมหูฟังบลูทูธ: นวัตกรรมของผลิตภัณฑ์กำลังพลิกโฉมตลาดเครื่องเสียงทั่วโลกอย่างไร

2026-09-21 10:48:03

สำรวจแนวโน้มอุตสาหกรรมหูฟัง Bluetooth ล่าสุด ตั้งแต่การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยไลฟ์สไตล์และการค้าทางโซเชียลไปจนถึงแบรนด์ส่วนตัวและโอกาสของ OEM/ODM ค้นพบว่านวัตกรรมผลิตภัณฑ์ การออกแบบอุตสาหกรรม และการพัฒนาที่ยืดหยุ่นสามารถช่วยให้แบรนด์เครื่องเสียงสร้างผลิตภัณฑ์หูฟังไร้สายที่แตกต่างมากขึ้นสำหรับตลาดโลกได้อย่างไร

ลำโพงบลูทูธจีนพร้อมเครื่องชาร์จไร้สาย: โซลูชันระบบเสียงมัลติฟังก์ชั่นสำหรับการค้าปลีกสมัยใหม่

ลำโพงบลูทูธจีนพร้อมเครื่องชาร์จไร้สาย: โซลูชันระบบเสียงมัลติฟังก์ชั่นสำหรับการค้าปลีกสมัยใหม่

2026-09-18 14:01:32

ค้นพบวิธีที่ลำโพง Bluetooth แบบนาฬิกาพร้อมเครื่องชาร์จไร้สาย 15W ผสมผสานเสียง การบอกเวลา และการชาร์จทุกวันไว้ในอุปกรณ์มัลติฟังก์ชั่นเครื่องเดียว ออกแบบมาสำหรับตลาดค้าปลีก อีคอมเมิร์ซ การให้ของขวัญ และไลฟ์สไตล์ โซลูชันนี้นำเสนอการปรับแต่ง OEM/ODM ที่ยืดหยุ่นสำหรับแบรนด์และผู้จัดจำหน่าย

ติดต่อเรา

โทรศัพท์ หมายเลข: 0086-755-82239330-808
ที่อยู่อีเมล: info@jaskeyworld.com
ที่อยู่สำนักงาน: ชั้น 4 อาคาร 1 ศูนย์ Xingji เขตอุตสาหกรรม Danzhutou เขตหลงกัง เซินเจิ้น

อุตสาหกรรม VR หกกำลังจะเปลี่ยนทิศทาง

2016-07-11 11:18:50

ใน เฟอร์t ปีของ VRสถานการณ์การพัฒนา VR และ AR เร็วขึ้นเรื่อย ๆ และผู้ใช้ก็ชื่นชมกับการแสดงออกที่เกินจริง ของ VR หลังจากประสบการณ์มักกล่าวกันว่า "VRFace" ดังนั้นประสบการณ์จริงที่น่าอัศจรรย์ของ VR จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมอะไรไปโดยสิ้นเชิง?


1, ทางการแพทย์
ด้วย VR ผู้คนสามารถสร้างไฟล์ เสมือน แบบจำลองร่างกายมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือของแทร็กบอล, HMDS, ถุงมือความรู้สึก, การเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างร่างกายมนุษย์, อวัยวะภายในที่จะทำงานบนแบบจำลองร่างกายมนุษย์เสมือนจริง ฯลฯ ผลของการสังเกตหลังการผ่าตัดยังสามารถใช้ประโยชน์ได้ ของเทคโนโลยี VR ฝึกแพทย์ใหม่


เทคโนโลยี VR ไม่เพียง แต่สามารถช่วยให้แพทย์ได้ฝึกฝนการผ่าตัดที่มีการบุกรุกน้อยที่สุดเท่านั้น แต่ยังสามารถช่วยให้พวกเขาเอาชนะอุปสรรคทางจิตใจของความรู้สึกไม่สบายที่อ่อนไหวได้อีกด้วย
ก่อนหน้านี้วิทยาศาสตร์สุขภาพของตะวันตกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย (โพโมนา) ได้เปิดศูนย์การเรียนรู้เสมือนจริงศูนย์แห่งนี้มีเทคโนโลยี VR สี่ประเภทหน้าจอแสดง zSpace ตารางกายวิภาคชันสูตรศพเสมือนจริง OculusRift และแบบจำลองทางกายวิภาคมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดมุ่งหวังที่จะช่วย นักเรียนจะใช้ VR ทันตกรรมและกระดูก, สัตวแพทยศาสตร์, กายภาพบำบัดและความรู้ทางการพยาบาล ฯลฯ
ศูนย์ฝึกอบรมทางการแพทย์ Covidien ในไต้หวันโดยใช้คอมพิวเตอร์และการสร้างซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพให้การฝึกอบรมทางการแพทย์ VR ศูนย์นี้ไม่เพียง แต่ให้สภาพแวดล้อมการทดลองที่แม่นยำยิ่งขึ้นแก่แพทย์เท่านั้นและยังช่วยลดการบาดเจ็บจากการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมให้กับสัตว์


2, อินเทอร์เน็ต
ไฟฟ้า: หลังจากสวมแว่นตาแล้วผู้ซื้อสามารถค้นหาเสื้อผ้าที่พอดีกับเสื้อผ้าได้ทีละชิ้นในร่างกาย ลองไม่พอดีใช่ไหมมือขวาค่อยๆแกว่งหายไปทันทีสิ่งต่อไปจะถูกใส่โดยอัตโนมัติ
การเล่นเกม; เกมปัจจุบัน VR ถือเป็นเกมที่ง่ายที่สุดในการตีอุตสาหกรรมและความอุดมสมบูรณ์ส่วนใหญ่ในการแสดงบทบาทรถแข่งหรือการกระทำ เกมกำลังรอคอยที่จะใช้โดเมนการพัฒนา VR สาธารณะส่วนใหญ่ในแง่ของการจำลองการขับขี่แอปพลิเคชัน VR มีพื้นที่มากมาย VR สามารถให้เกือบจะสอดคล้องกับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงและอุปกรณ์ที่จำเป็นก็ไม่ซับซ้อน
โซเชียล: พายุแห่งการพัฒนากระจกวิเศษ "บลิส" เป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียล VR ตัวแรกของโลกซึ่งจะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของประสบการณ์เสมือนจริงที่ไม่มีใครเทียบได้กับ VR และการผสมผสานที่ลงตัวของโซเชียลเพื่อสร้างโลกแห่งเกมเสมือนจริงใน " อาณาจักรแห่งความสุข "ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่เปรียบได้กับความเป็นจริงของโซเชียล VR การพัฒนาแม่บ้านสาวสวยสุดเซ็กซี่เกม VR ซ่อนหา CS ขนาดใหญ่เกมยิง VR แบบบูติกเดี่ยว" Resident evil "คือกลุ่มของโซเชียลเน็ตเวิร์กเกม ความบันเทิงช้อปปิ้ง ฯลฯ โลกโซเชียลเสมือนจริง VR

VR virtual

3 ผู้บริโภค
ภาพยนตร์ / คอนเสิร์ต: ผู้คนสวมแว่นตาหมวกกันน็อกสามารถสัมผัสกับภาพยนตร์ IMAX ที่บ้านเอฟเฟกต์สามารถดูจำนวนภาพยนตร์และคอนเสิร์ตเป็นความเร็วแสงนอกจากนี้บาง บริษัท ได้เริ่มถ่ายทำภาพยนตร์ VR ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความเข้มข้นมากขึ้น .
กีฬา: เมื่อปลายเดือนตุลาคมปีที่แล้วในการเปิดฤดูกาล NBA ของอเมริกากลายเป็นเกมแรกของโลกที่ใช้เทคโนโลยี VR ที่ออกอากาศเกม NBA แฟน ๆ หลังจากสวมแว่นตา VR ที่บ้านแล้วเช่น "ปิด" ในเกม NBA ในแถวแรก
การแพร่ภาพกีฬาด้วยเทคโนโลยี VR: ปีที่แล้วเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน CKF (ChineseKongFu) ทีมระหว่างประเทศสามการล่วงละเมิดและศูนย์กีฬาการต่อสู้แห่งแรกใน xi 'an ที่น่าสังเกตคือการแข่งขันและกระจกพายุพร้อมพาโนรามา 360 °ที่นำเสนอใน วิธีที่บันทึกตลอดทางหลังจากวิดีโอการแข่งขันบนอินเทอร์เน็ตผู้ใช้สตอร์มมิเรอร์สามารถปิดเพื่อเพลิดเพลินไปกับเหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ "ล้มทั้งยืน"
การท่องเที่ยว: การท่องเที่ยวเพื่อความจริงเสมือนทุกคนอาจมีแนวคิดเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน DestinationBC จะสร้างความประทับใจการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงในยุคแรกสุดเพื่อส่งเสริมการพัฒนาองค์กรการท่องเที่ยวด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี OculusRift ได้ผลิตวิดีโอความจริงเสมือนตัวแรก - TheWildWithinVRExperience
สร้างขึ้นในวิดีโอโดยการพิมพ์ 3 มิติอุปกรณ์ที่กำหนดเองอุปกรณ์ที่ติดตั้งประมาณกล้อง HD 7 ตัวภาพที่ถ่ายผ่าน ได้แก่ เฮลิคอปเตอร์และเรือยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับและคนเดินเท้า


4, อุตสาหกรรมข่าว
เมื่อปีที่แล้วผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีที่เป็นประชาธิปไตยของสหรัฐฯ 5 คนเป็นครั้งแรกในการอภิปรายทางโทรทัศน์โดยกล่าวได้ว่าการเลือกตั้งประธานาธิบดีในปีนี้ได้นำแนวทางของ VR มาใช้ในการอภิปรายทางโทรทัศน์เป็นครั้งแรก CNN สำหรับการโฆษณาชวนเชื่อข่าวสด VR: "ผู้ชมทุกคนมีที่นั่งและสามารถ เป็นมุมมองใหม่เกี่ยวกับตำแหน่งประธานาธิบดี "
เป็นเวลาหลายร้อยปีแล้วที่รูปแบบการรายงานข่าวในฉากของข้อความรูปภาพเสียงวิดีโอการเกิดขึ้นของ VR ทำให้หนังสือเรียนล้มเหลว บริษัท กระจายเสียงอเมริกัน (ABC) ได้พัฒนารายงานข่าวเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR สามารถให้ผู้อ่าน ในเว็บไซต์ข่าวและมีอิสระที่จะย้ายรายงานข่าว VR ครั้งแรกในเมืองหลวงดามัสกัสของซีเรียผู้ใช้ข่าว ABC จะได้รับ "สงคราม" ในซีเรียเพื่อรับประสบการณ์ที่น่าประทับใจ


5, การศึกษา
การรวมกันของ VR และการศึกษาสามารถพลิกโหมดการเรียนการสอนก่อนหน้าได้โดยไม่แยแสการสอนจะเป็นครูสำหรับชั้นเรียนการโค่นล้มเพื่อปรับให้เป็นส่วนตัวอย่างแท้จริงตามความถนัดนักเรียนทุกคนสามารถอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงฟังครู การบรรยายของเขายังสามารถพูดคุยกับครูได้ลองนึกภาพในการศึกษาประวัติศาสตร์สงครามโลกครั้งที่สองคุณต้องการเข้าร่วมการประชุมยัลตาเนื้อหาการประชุมคุณจะลืมได้ไหม?
ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว Google ได้ประกาศโครงการ ExpeditionsPioneer ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ VR GoogleCardboard เราเตอร์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเพื่อใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อช่วยให้เด็ก ๆ ปรับปรุงประสบการณ์ในห้องเรียน


6, อสังหาริมทรัพย์,
มีรูปแบบช่องว่างมากมายและห้องจริงเสมอหากใช้แว่น VR ผู้คนสามารถเดินเข้าไปใน "ห้อง" ชั้นบนได้อย่างประณีตสัมผัสทุกรายละเอียดแม้กระทั่งจากหน้าต่างสีเขียวของเขต Chou Chou และระยะห่างของพื้นผู้คนสามารถมองไปที่เพดานและผนัง ความหนาแม้จะมี VR เพื่อตกแต่งห้อง

แนะนำสำหรับคุณ