อุตสาหกรรม VR หกกำลังจะเปลี่ยนทิศทาง

บ้าน > ข่าว > ข่าวผลิตภัณฑ์  > อุตสาหกรรม VR หกกำลังจะเปลี่ยนทิศทาง

ข่าวล่าสุด

ตลาดลำโพงสำหรับสัตว์เลี้ยงเตือนด้วยเสียงของจีนแนวโน้มปี 2569: อุปกรณ์เสียงสำหรับสัตว์เลี้ยงอัจฉริยะกำลังสร้างกระแสความต้องการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคคลื่นลูกต่อไปอย่างไร

ตลาดลำโพงสำหรับสัตว์เลี้ยงเตือนด้วยเสียงของจีนแนวโน้มปี 2569: อุปกรณ์เสียงสำหรับสัตว์เลี้ยงอัจฉริยะกำลังสร้างกระแสความต้องการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคคลื่นลูกต่อไปอย่างไร

2026-06-04 12:03:28

ขับเคลื่อนโดยตลาดเทคโนโลยีสัตว์เลี้ยงที่กำลังเติบโต Voice Reminder Pet Speakers กำลังกลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่เจ้าของสัตว์เลี้ยง การผสมผสานเสียง Bluetooth, การเตือนด้วยเสียง, การโทรแบบแฮนด์ฟรี, ไฟ LED และการออกแบบสายจูงแบบพกพา อุปกรณ์อัจฉริยะเหล่านี้ให้ทั้งความสะดวกสบายและการโต้ตอบระหว่างการเดินกลางแจ้ง คุณสมบัติแบบมัลติฟังก์ชั่นทำให้เป็นหมวดหมู่ที่น่าสนใจสำหรับผู้ค้าปลีก ผู้ค้าส่ง และแบรนด์เอกชนทั่วโลก

แนวโน้มตลาดหูฟังว่ายน้ำการนำกระดูกทั่วโลกในปี 2569: ความต้องการของผู้บริโภคกำลังเปลี่ยนรูปแบบอุตสาหกรรมเครื่องเสียงแบบเปิดหูอย่างไร

แนวโน้มตลาดหูฟังว่ายน้ำการนำกระดูกทั่วโลกในปี 2569: ความต้องการของผู้บริโภคกำลังเปลี่ยนรูปแบบอุตสาหกรรมเครื่องเสียงแบบเปิดหูอย่างไร

2026-06-02 13:32:28

หูฟังว่ายน้ำแบบเปิดหูกำลังได้รับความนิยมทั่วโลก เนื่องจากผู้บริโภคมองหาโซลูชันเสียงที่ปลอดภัยและสะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นกีฬาและกิจกรรมกลางแจ้ง การผสมผสานการฟังแบบเปิดหู ประสิทธิภาพการกันน้ำ และฟังก์ชันที่หลากหลาย ทำให้หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์นี้กลายเป็นส่วนการเติบโตที่สำคัญในตลาดเครื่องเสียงที่สวมใส่ได้ทั่วโลก

ลำโพงเต้นระบำนก Cube ของจีน: ผลิตภัณฑ์เสียงแบบอินเทอร์แอกทีฟกำลังเปลี่ยนรูปแบบความต้องการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในปี 2569 อย่างไร

ลำโพงเต้นระบำนก Cube ของจีน: ผลิตภัณฑ์เสียงแบบอินเทอร์แอกทีฟกำลังเปลี่ยนรูปแบบความต้องการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในปี 2569 อย่างไร

2026-06-01 12:21:49

ลำโพง Cube Bird Dancing ผสมผสานการออกแบบที่สร้างสรรค์เข้ากับเทคโนโลยี Bluetooth 5.4 การจับคู่ TWS และการโทรแบบแฮนด์ฟรีในรูปแบบกะทัดรัดเพื่อความบันเทิง ออกแบบมาสำหรับตลาดอิเล็กทรอนิกส์ไลฟ์สไตล์ในปัจจุบัน โดยมอบประสบการณ์เสียงที่สนุกสนาน ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ค้าปลีกและผู้ขายอีคอมเมิร์ซสร้างความแตกต่างในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตน การออกแบบนกเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เหมาะสำหรับตลาดของขวัญ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค

แนวโน้มตลาดหูฟัง TWS ตัดเสียงรบกวน ANC ของจีน: ความต้องการของผู้บริโภคทั่วโลกยังคงอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มตลาดหูฟัง TWS ตัดเสียงรบกวน ANC ของจีน: ความต้องการของผู้บริโภคทั่วโลกยังคงอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง

2026-05-19 14:01:47

ตลาดหูฟัง ANC TWS กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้บริโภคต้องการคุณภาพเสียงที่ดีขึ้น การตัดเสียงรบกวน และฟีเจอร์ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น จีนยังคงเป็นศูนย์กลาง OEM/ODM ที่สำคัญระดับโลก ซึ่งสนับสนุนแบรนด์ทั่วโลกด้วยโซลูชันเสียงไร้สายที่คุ้มค่าและปรับแต่งได้

แนวโน้มอุตสาหกรรมหูฟังไฮไฟของจีน: แนวโน้มตลาดโลกและวิวัฒนาการความต้องการ

แนวโน้มอุตสาหกรรมหูฟังไฮไฟของจีน: แนวโน้มตลาดโลกและวิวัฒนาการความต้องการ

2026-05-18 10:37:41

ตลาดหูฟังไฮไฟกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้บริโภคต้องการคุณภาพเสียงที่ดีขึ้น ความสะดวกสบาย และการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยไลฟ์สไตล์ ปัจจุบันหูฟังไฮไฟคุณภาพสูงมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการทำงาน การเดินทาง การเล่นเกม และความบันเทิงในชีวิตประจำวัน ทำให้เป็นผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงกระแสหลัก ด้วยคุณภาพการสตรีมและเทคโนโลยีไร้สายที่ได้รับการปรับปรุง ผู้ซื้อจึงมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพเสียง วัสดุ และเอกลักษณ์ของแบรนด์มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้กำลังสร้างโอกาสระดับโลกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ผลิต OEM/ODM ของจีนในการนำเสนอโซลูชันหูฟังไฮไฟที่เป็นนวัตกรรมและคุ้มค่า

ลำโพง Bluetooth แบบพกพากันน้ำของจีน: โอกาสที่เพิ่มขึ้นในตลาดเครื่องเสียงกลางแจ้ง

ลำโพง Bluetooth แบบพกพากันน้ำของจีน: โอกาสที่เพิ่มขึ้นในตลาดเครื่องเสียงกลางแจ้ง

2026-05-16 11:26:25

ออกแบบมาเพื่อไลฟ์สไตล์กลางแจ้งสมัยใหม่ ลำโพง Bluetooth แบบพกพากันน้ำของจีนนี้ผสมผสานความทนทาน การพกพา และเสียงไร้สายคุณภาพสูงไว้ในอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดเครื่องเดียว โดดเด่นด้วยการป้องกันน้ำและฝุ่นระดับ IPX67, การเชื่อมต่อ Bluetooth 5.3, การเชื่อมต่อแบบ TWS และเล่นได้นานถึง 10 ชั่วโมง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตั้งแคมป์ ท่องเที่ยว กิจกรรมชายหาด ความบันเทิงภายในบ้าน และกีฬากลางแจ้ง ด้วยการออกแบบแบบพกพา ประสิทธิภาพไร้สายที่เสถียร และความน่าดึงดูดใจของตลาด ลำโพง Bluetooth กันน้ำนี้มอบโอกาสที่ดีเยี่ยมแก่ผู้ค้าปลีกและผู้ขายอีคอมเมิร์ซในการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคกลางแจ้ง

17 ปีแห่งความเป็นเลิศด้านเสียง: ทำไมแบรนด์ของคุณจึงสมควรได้รับพันธมิตร ODM ที่เชี่ยวชาญ

17 ปีแห่งความเป็นเลิศด้านเสียง: ทำไมแบรนด์ของคุณจึงสมควรได้รับพันธมิตร ODM ที่เชี่ยวชาญ

2026-05-15 10:48:16

ผู้ผลิตเสียง OEM และ ODM มืออาชีพในประเทศจีนที่มีประสบการณ์มากกว่า 17 ปีในด้านวิศวกรรมเสียงและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เราเชี่ยวชาญด้านลำโพง Bluetooth แบบพกพากันน้ำ หูฟัง TWS และโซลูชันระบบเสียงอัจฉริยะสำหรับแบรนด์ระดับโลก ด้วยการวิจัยและพัฒนาภายในองค์กรที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการออกแบบอุตสาหกรรม และการสนับสนุนการผลิตเต็มรูปแบบ เราจัดหาผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงที่ปรับแต่งให้เหมาะกับลูกค้าทั่วยุโรป ญี่ปุ่น เกาหลี และออสเตรเลีย ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ นำผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงที่เป็นนวัตกรรมและพร้อมออกสู่ตลาดมาสู่ชีวิตได้

แนวโน้มตลาดแว่นตาเสียงอัจฉริยะสำหรับกีฬาทั่วโลก: โอกาสการเติบโตใหม่สำหรับผู้ซื้อเครื่องใช้ไฟฟ้า

แนวโน้มตลาดแว่นตาเสียงอัจฉริยะสำหรับกีฬาทั่วโลก: โอกาสการเติบโตใหม่สำหรับผู้ซื้อเครื่องใช้ไฟฟ้า

2026-05-14 11:09:42

แว่นตาเสียงอัจฉริยะสำหรับกีฬากำลังกลายเป็นเทรนด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้ทั่วโลก การผสมผสานระหว่างเสียงบลูทูธ การโทรด้วยเสียง ฟังก์ชัน AI และการออกแบบกีฬากลางแจ้ง ทำให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การฟังแบบเปิดหูที่สะดวกและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ขับเคลื่อนโดยการปั่นจักรยาน ฟิตเนส และเทรนด์ไลฟ์สไตล์อัจฉริยะ แว่นตาเสียงกำลังสร้างโอกาสใหม่สำหรับผู้ค้าปลีก ผู้ค้าส่ง และผู้ซื้ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลก

โอกาสทางการตลาดด้านเสียงสร้างสรรค์ของจีน: เหตุใดลำโพง Bluetooth ที่เต้นได้จึงกลายเป็นเทรนด์การเติบโตของการค้าปลีกครั้งต่อไป

โอกาสทางการตลาดด้านเสียงสร้างสรรค์ของจีน: เหตุใดลำโพง Bluetooth ที่เต้นได้จึงกลายเป็นเทรนด์การเติบโตของการค้าปลีกครั้งต่อไป

2026-05-13 09:56:01

ลำโพง Dancing Animals เป็นผลิตภัณฑ์เสียง Bluetooth ที่สร้างสรรค์ซึ่งออกแบบมาสำหรับตลาดอิเล็กทรอนิกส์ไลฟ์สไตล์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน ลำโพงขนาดกะทัดรัดนี้ผสมผสานการออกแบบตัวละครแบบแอนิเมชั่นสนุกๆ เข้ากับฟังก์ชันเสียงไร้สาย มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าดึงดูด ซึ่งช่วยให้ผู้ค้าปลีกและผู้ขายออนไลน์โดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง โดดเด่นด้วยการเชื่อมต่อ Bluetooth, การจับคู่ไร้สาย TWS, การโทรแบบแฮนด์ฟรี และดีไซน์น้ำหนักเบาพกพาได้ เหมาะสำหรับความบันเทิงบนโต๊ะทำงาน การเดินทาง การขายปลีกของขวัญ และช่องทางการขายผ่านโซเชียลมีเดีย ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งหลายสีและรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจ ลำโพง Dancing Animals มอบโอกาสทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมสำหรับโครงการ OEM/ODM แคมเปญส่งเสริมการขาย และการเติบโตของการค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค

ผู้ผลิตลำโพง Bluetooth Clock ของจีน: โอกาสทางการตลาดใหม่ในเครื่องเสียงไลฟ์สไตล์อัจฉริยะ

ผู้ผลิตลำโพง Bluetooth Clock ของจีน: โอกาสทางการตลาดใหม่ในเครื่องเสียงไลฟ์สไตล์อัจฉริยะ

2026-05-12 10:37:51

ลำโพง Bluetooth แบบนาฬิกาพร้อมเครื่องชาร์จไร้สายเป็นผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงอัจฉริยะมัลติฟังก์ชั่นที่ออกแบบมาสำหรับตลาดไลฟ์สไตล์สมัยใหม่ การผสมผสานระหว่างลำโพง Bluetooth การชาร์จแบบไร้สาย แสงกลางคืนโดยรอบ และการออกแบบนาฬิกามีสไตล์ในอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดเครื่องเดียว ทำให้ทั้งความสะดวกสบายและความสวยงามของเดสก์ท็อประดับพรีเมียม เหมาะสำหรับโต๊ะทำงาน ห้องนอน การเดินทาง และตลาดของขวัญ ลำโพงอัจฉริยะนี้ช่วยให้ผู้บริโภคใช้ชีวิตประจำวันได้ง่ายขึ้นในขณะที่เพลิดเพลินกับเพลงไร้สายและการชาร์จที่รวดเร็ว ด้วยการออกแบบที่ทันสมัยและฟังก์ชันการใช้งานที่ใช้งานได้จริง ทำให้สามารถดึงดูดผู้ค้าปลีกที่แข็งแกร่งและมีศักยภาพทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้ค้าส่ง และบริษัทของขวัญ ด้วยประสบการณ์การผลิต OEM/ODM กว่า 17 ปี เรานำเสนอการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้ การสนับสนุนห่วงโซ่อุปทานที่มั่นคง และโซลูชันที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับพันธมิตรทั่วโลก

ติดต่อเรา

โทรศัพท์ หมายเลข: 0086-755-82239330-808
ที่อยู่อีเมล: info@jaskeyworld.com
ที่อยู่สำนักงาน: ชั้น 4 อาคาร 1 ศูนย์ Xingji เขตอุตสาหกรรม Danzhutou เขตหลงกัง เซินเจิ้น

อุตสาหกรรม VR หกกำลังจะเปลี่ยนทิศทาง

2016-07-11 11:18:50

ใน เฟอร์t ปีของ VRสถานการณ์การพัฒนา VR และ AR เร็วขึ้นเรื่อย ๆ และผู้ใช้ก็ชื่นชมกับการแสดงออกที่เกินจริง ของ VR หลังจากประสบการณ์มักกล่าวกันว่า "VRFace" ดังนั้นประสบการณ์จริงที่น่าอัศจรรย์ของ VR จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมอะไรไปโดยสิ้นเชิง?


1, ทางการแพทย์
ด้วย VR ผู้คนสามารถสร้างไฟล์ เสมือน แบบจำลองร่างกายมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือของแทร็กบอล, HMDS, ถุงมือความรู้สึก, การเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างร่างกายมนุษย์, อวัยวะภายในที่จะทำงานบนแบบจำลองร่างกายมนุษย์เสมือนจริง ฯลฯ ผลของการสังเกตหลังการผ่าตัดยังสามารถใช้ประโยชน์ได้ ของเทคโนโลยี VR ฝึกแพทย์ใหม่


เทคโนโลยี VR ไม่เพียง แต่สามารถช่วยให้แพทย์ได้ฝึกฝนการผ่าตัดที่มีการบุกรุกน้อยที่สุดเท่านั้น แต่ยังสามารถช่วยให้พวกเขาเอาชนะอุปสรรคทางจิตใจของความรู้สึกไม่สบายที่อ่อนไหวได้อีกด้วย
ก่อนหน้านี้วิทยาศาสตร์สุขภาพของตะวันตกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย (โพโมนา) ได้เปิดศูนย์การเรียนรู้เสมือนจริงศูนย์แห่งนี้มีเทคโนโลยี VR สี่ประเภทหน้าจอแสดง zSpace ตารางกายวิภาคชันสูตรศพเสมือนจริง OculusRift และแบบจำลองทางกายวิภาคมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดมุ่งหวังที่จะช่วย นักเรียนจะใช้ VR ทันตกรรมและกระดูก, สัตวแพทยศาสตร์, กายภาพบำบัดและความรู้ทางการพยาบาล ฯลฯ
ศูนย์ฝึกอบรมทางการแพทย์ Covidien ในไต้หวันโดยใช้คอมพิวเตอร์และการสร้างซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพให้การฝึกอบรมทางการแพทย์ VR ศูนย์นี้ไม่เพียง แต่ให้สภาพแวดล้อมการทดลองที่แม่นยำยิ่งขึ้นแก่แพทย์เท่านั้นและยังช่วยลดการบาดเจ็บจากการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมให้กับสัตว์


2, อินเทอร์เน็ต
ไฟฟ้า: หลังจากสวมแว่นตาแล้วผู้ซื้อสามารถค้นหาเสื้อผ้าที่พอดีกับเสื้อผ้าได้ทีละชิ้นในร่างกาย ลองไม่พอดีใช่ไหมมือขวาค่อยๆแกว่งหายไปทันทีสิ่งต่อไปจะถูกใส่โดยอัตโนมัติ
การเล่นเกม; เกมปัจจุบัน VR ถือเป็นเกมที่ง่ายที่สุดในการตีอุตสาหกรรมและความอุดมสมบูรณ์ส่วนใหญ่ในการแสดงบทบาทรถแข่งหรือการกระทำ เกมกำลังรอคอยที่จะใช้โดเมนการพัฒนา VR สาธารณะส่วนใหญ่ในแง่ของการจำลองการขับขี่แอปพลิเคชัน VR มีพื้นที่มากมาย VR สามารถให้เกือบจะสอดคล้องกับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงและอุปกรณ์ที่จำเป็นก็ไม่ซับซ้อน
โซเชียล: พายุแห่งการพัฒนากระจกวิเศษ "บลิส" เป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียล VR ตัวแรกของโลกซึ่งจะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของประสบการณ์เสมือนจริงที่ไม่มีใครเทียบได้กับ VR และการผสมผสานที่ลงตัวของโซเชียลเพื่อสร้างโลกแห่งเกมเสมือนจริงใน " อาณาจักรแห่งความสุข "ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่เปรียบได้กับความเป็นจริงของโซเชียล VR การพัฒนาแม่บ้านสาวสวยสุดเซ็กซี่เกม VR ซ่อนหา CS ขนาดใหญ่เกมยิง VR แบบบูติกเดี่ยว" Resident evil "คือกลุ่มของโซเชียลเน็ตเวิร์กเกม ความบันเทิงช้อปปิ้ง ฯลฯ โลกโซเชียลเสมือนจริง VR

VR virtual

3 ผู้บริโภค
ภาพยนตร์ / คอนเสิร์ต: ผู้คนสวมแว่นตาหมวกกันน็อกสามารถสัมผัสกับภาพยนตร์ IMAX ที่บ้านเอฟเฟกต์สามารถดูจำนวนภาพยนตร์และคอนเสิร์ตเป็นความเร็วแสงนอกจากนี้บาง บริษัท ได้เริ่มถ่ายทำภาพยนตร์ VR ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความเข้มข้นมากขึ้น .
กีฬา: เมื่อปลายเดือนตุลาคมปีที่แล้วในการเปิดฤดูกาล NBA ของอเมริกากลายเป็นเกมแรกของโลกที่ใช้เทคโนโลยี VR ที่ออกอากาศเกม NBA แฟน ๆ หลังจากสวมแว่นตา VR ที่บ้านแล้วเช่น "ปิด" ในเกม NBA ในแถวแรก
การแพร่ภาพกีฬาด้วยเทคโนโลยี VR: ปีที่แล้วเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน CKF (ChineseKongFu) ทีมระหว่างประเทศสามการล่วงละเมิดและศูนย์กีฬาการต่อสู้แห่งแรกใน xi 'an ที่น่าสังเกตคือการแข่งขันและกระจกพายุพร้อมพาโนรามา 360 °ที่นำเสนอใน วิธีที่บันทึกตลอดทางหลังจากวิดีโอการแข่งขันบนอินเทอร์เน็ตผู้ใช้สตอร์มมิเรอร์สามารถปิดเพื่อเพลิดเพลินไปกับเหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ "ล้มทั้งยืน"
การท่องเที่ยว: การท่องเที่ยวเพื่อความจริงเสมือนทุกคนอาจมีแนวคิดเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน DestinationBC จะสร้างความประทับใจการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงในยุคแรกสุดเพื่อส่งเสริมการพัฒนาองค์กรการท่องเที่ยวด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี OculusRift ได้ผลิตวิดีโอความจริงเสมือนตัวแรก - TheWildWithinVRExperience
สร้างขึ้นในวิดีโอโดยการพิมพ์ 3 มิติอุปกรณ์ที่กำหนดเองอุปกรณ์ที่ติดตั้งประมาณกล้อง HD 7 ตัวภาพที่ถ่ายผ่าน ได้แก่ เฮลิคอปเตอร์และเรือยานพาหนะทางอากาศไร้คนขับและคนเดินเท้า


4, อุตสาหกรรมข่าว
เมื่อปีที่แล้วผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีที่เป็นประชาธิปไตยของสหรัฐฯ 5 คนเป็นครั้งแรกในการอภิปรายทางโทรทัศน์โดยกล่าวได้ว่าการเลือกตั้งประธานาธิบดีในปีนี้ได้นำแนวทางของ VR มาใช้ในการอภิปรายทางโทรทัศน์เป็นครั้งแรก CNN สำหรับการโฆษณาชวนเชื่อข่าวสด VR: "ผู้ชมทุกคนมีที่นั่งและสามารถ เป็นมุมมองใหม่เกี่ยวกับตำแหน่งประธานาธิบดี "
เป็นเวลาหลายร้อยปีแล้วที่รูปแบบการรายงานข่าวในฉากของข้อความรูปภาพเสียงวิดีโอการเกิดขึ้นของ VR ทำให้หนังสือเรียนล้มเหลว บริษัท กระจายเสียงอเมริกัน (ABC) ได้พัฒนารายงานข่าวเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยี VR สามารถให้ผู้อ่าน ในเว็บไซต์ข่าวและมีอิสระที่จะย้ายรายงานข่าว VR ครั้งแรกในเมืองหลวงดามัสกัสของซีเรียผู้ใช้ข่าว ABC จะได้รับ "สงคราม" ในซีเรียเพื่อรับประสบการณ์ที่น่าประทับใจ


5, การศึกษา
การรวมกันของ VR และการศึกษาสามารถพลิกโหมดการเรียนการสอนก่อนหน้าได้โดยไม่แยแสการสอนจะเป็นครูสำหรับชั้นเรียนการโค่นล้มเพื่อปรับให้เป็นส่วนตัวอย่างแท้จริงตามความถนัดนักเรียนทุกคนสามารถอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงฟังครู การบรรยายของเขายังสามารถพูดคุยกับครูได้ลองนึกภาพในการศึกษาประวัติศาสตร์สงครามโลกครั้งที่สองคุณต้องการเข้าร่วมการประชุมยัลตาเนื้อหาการประชุมคุณจะลืมได้ไหม?
ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว Google ได้ประกาศโครงการ ExpeditionsPioneer ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ VR GoogleCardboard เราเตอร์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเพื่อใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อช่วยให้เด็ก ๆ ปรับปรุงประสบการณ์ในห้องเรียน


6, อสังหาริมทรัพย์,
มีรูปแบบช่องว่างมากมายและห้องจริงเสมอหากใช้แว่น VR ผู้คนสามารถเดินเข้าไปใน "ห้อง" ชั้นบนได้อย่างประณีตสัมผัสทุกรายละเอียดแม้กระทั่งจากหน้าต่างสีเขียวของเขต Chou Chou และระยะห่างของพื้นผู้คนสามารถมองไปที่เพดานและผนัง ความหนาแม้จะมี VR เพื่อตกแต่งห้อง

แนะนำสำหรับคุณ