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La industria de VR Six está a punto de cambiar de dirección

James http://www.jaskeyworld.com 2016-07-11 11:18:50

En el abetost año de VR, VR y AR situación de desarrollo cada vez más rápidamente, y los usuarios aprecian la expresión exagerada de la realidad virtual después de la experiencia, a menudo se dice que "VRFace". Tan real, la experiencia mágica de la realidad virtual, cambiará por completo qué industria?


1, médico
Con la realidad virtual, las personas pueden crear virtual modelo de cuerpo humano, con la ayuda de la bola de seguimiento, HMDS, guantes de tacto, aprender sobre la estructura del cuerpo humano, los órganos internos para operar en el modelo de cuerpo humano virtual, etc., el efecto de la observación después de la operación, también puede hacer uso de la tecnología de realidad virtual entrenando a nuevos médicos.


La tecnología de realidad virtual no solo puede proporcionar a los médicos una práctica a gran escala de cirugía mínimamente invasiva, sino que también puede ayudarlos a superar las barreras psicológicas de la sensibilidad sensible al malestar.
Anteriormente, las ciencias de la salud occidentales en la Universidad de California (Pomona) abrieron un centro de aprendizaje de realidad virtual, el centro tiene cuatro tipos de tecnología VR, pantalla de visualización zSpace, mesa Anatomage de autopsia virtual, OculusRift y el modelo anatómico, la Universidad de Stanford tiene como objetivo ayudar que los estudiantes utilicen VR dental y ortopédica, medicina veterinaria, fisioterapia y conocimientos de enfermería, etc.
El centro de formación clínica médica de Covidien en Taiwán que utiliza la construcción de software profesional y de computadora, proporciona formación médica de realidad virtual. El centro no solo proporciona al médico un entorno experimental más preciso, sino que también reduce las lesiones de entrenamiento tradicionales a los animales.


2, Internet
Electricidad: después de usar gafas, los compradores pueden buscar en la gran cantidad de ropa que le queda bien, una a una en el cuerpo. para probarse. ¿No encaja? El swing de la mano derecha desaparece inmediatamente, la siguiente cosa se pone automáticamente.
Juego de azar; Juego, actualmente la realidad virtual se considera la más fácil de alcanzar en una industria, y la mayor cantidad de cornucopia. En juegos de rol, carreras de autos o acción juegos, están esperando la mayoría del dominio público de desarrollo de realidad virtual. En términos de simulación de conducción, la aplicación de realidad virtual tiene mucho espacio. La realidad virtual puede proporcionar una experiencia casi consistente con la del mundo real, y el equipo requerido no es complicado.
Social: la tormenta del desarrollo del espejo mágico "bliss" es la primera plataforma de juegos sociales de realidad virtual del mundo, será única para la realidad virtual, una experiencia inmersiva incomparablemente real y la combinación perfecta de lo social, para construir un mundo de juegos de realidad virtual. Kingdom of Bliss ", los jugadores pueden experimentar lo comparable a la realidad de la realidad virtual, el desarrollo de hermosas y sexy mucamas, los grandes juegos de realidad virtual escondidos CS, el único tirador de realidad virtual boutique" resident evil ", es una colección de redes sociales, juegos, entretenimiento, compras, etc., mundo social virtual de realidad virtual.

VR virtual

3, consumidor
La película / concierto: las personas usan gafas con casco, pueden experimentar el efecto de la película IMAX en el hogar, pueden ver la cantidad de películas y conciertos son la velocidad de la luz.Además, algunas empresas han comenzado a filmar películas de realidad virtual, esta película es más inmersiva .
Deportes: a fines de octubre del año pasado, en el primer partido de la temporada de la NBA estadounidense, se convirtió en el primero en el mundo en usar tecnología VR transmitiendo juegos de la NBA. Los fanáticos después de usar gafas VR en casa, como "off" en el juego de la NBA en la primera fila.
Transmisión de deportes con tecnología VR: el año pasado, el 6 de noviembre, el equipo internacional CKF (ChineseKongFu) tres transgresiones y el primer centro de deportes de combate de batalla en xi 'an. Cabe destacar, la competencia y el espejo de tormenta, con panorama de 360 ​​° presentado en De una manera que grabó todo el camino, luego del video del partido en Internet, los usuarios de Storm Mirror pueden cerrar para disfrutar de estos maravillosos eventos "para caer a la carne".
Turismo: turismo para la realidad virtual, que todos puedan imprimir un pequeño concepto en DestinationBC, el primer uso de la tecnología de realidad virtual para promover el desarrollo de empresas turísticas, con la ayuda de la tecnología OculusRift, produjo el primer video de realidad virtual: TheWildWithinVRExperience.
Realizado en el video por equipo personalizado de impresión 3 d. El equipo instalado alrededor de 7 cámaras hd, la fotografía tomada vía incluyendo helicópteros y botes, vehículos aéreos no tripulados y peatones.


4, la industria de las noticias
El año pasado, 5 candidato presidencial demócrata de EE. UU. Por primera vez en un debate televisado, de manera reveladora, las elecciones presidenciales de este año adoptaron por primera vez la forma de la realidad virtual en el debate televisivo en vivo. CNN para la propaganda de noticias en vivo de realidad virtual: "cada audiencia tiene un asiento y puede ser una nueva perspectiva sobre la presidencia ".
Durante cientos de años, los patrones de informes de noticias en la escena de texto, imágenes, sonido, video, la aparición de la realidad virtual anula los libros de texto. La empresa de radiodifusión estadounidense (ABC) ha desarrollado informes de noticias de realidad virtual, a través de la tecnología de realidad virtual puede permitir al lector en el sitio de noticias y libre para moverse.Primeros informes de noticias de realidad virtual en la capital siria, Damasco, los usuarios de noticias de ABC reciben la "guerra" en Siria para obtener una experiencia inmersiva.


5, educación
La combinación de VR y educación, absoluta puede anular el modo de enseñanza anterior, la indiferencia de la enseñanza será el maestro para la clase, la subversión para ser verdaderamente personalizada según su aptitud, cada alumno puede estar en un entorno virtual, escuchando al maestro por sus conferencias, también puede hablar con el maestro. Imagínese, en el estudio de la historia de la segunda guerra mundial, le gusta asistir a la conferencia de Yalta, el contenido de la reunión se puede olvidar?
En mayo del año pasado, Google anunció el proyecto ExpeditionsPioneer, el proyecto que incluye equipos de realidad virtual GoogleCardboard, enrutadores, teléfonos inteligentes y tabletas, para utilizar tecnología de realidad virtual para ayudar a los niños a mejorar la experiencia en el aula.


6, bienes raíces,
Hay muchos modelos de huecos y la habitación real siempre. Si se usan gafas de realidad virtual, las personas pueden pasearse con precisión en la "habitación" de arriba, experimentar cada detalle, incluso desde la ventana del distrito de Chou Chou, el verde y el espacio entre el piso. La gente puede mirar el techo y la pared espesor, incluso con VR para decoración de la habitación.