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Live + VR est une énorme attraction?

James http://www.jaskeyworld.com 2016-06-16 18:12:02

Cette année, deux des sujets de démarrage Internet les plus populaires, mais en direct et en réalité virtuelle, la concurrence entre la plate-forme en direct et le capital est entrée dans la phase blanche, jetez de l'argent en même temps, la réalité virtuelle est la nouvelle direction de la recherche de capitaux, chaque plate-forme Internet pense à la direction de la poussée d'un pied.

En direct + VR formera un point d'appel large équivalent directement, directement pour mettre à niveau vers la scène de diffusion VR sera, c'est une sorte d'agressif?
Tenir une conférence la semaine dernière, a annoncé des zones en direct VR en ligne, plus annoncé un investissement total de plus de 100 millions de yuans concurrence de cendre épineuse diffusera cette action est mis à niveau vers le domaine VR directement.
Prickly ash se concentrera sur la technologie VR, regarde un peu la volonté verte est une sorte d'aventure?

Les données d'Analysys publiées par les données de cendres épineuses augmentent rapidement, cela pourrait être la preuve qu'elle est prête à attaquer VR.Analysys a récemment publié la liste des applications mobiles à classer peut, selon le rang de l'application, le déclenchement de la vidéo en direct est très important, le taux de croissance global de l'industrie d'un trimestre à l'autre a atteint 50%, ce que la performance du frêne épineux est stupéfiante, le taux de croissance d'une année sur l'autre a atteint 191%, le taux de croissance de la première plate-forme de divertissement en direct, compte tenu du cendres épineuses de la force de lancement et d'arrivée VR est un peu moins d'un an, c'est un bon rapport.

Les cendres épineuses sont rapidement sautées signifie? Live dans ma montre, est d'améliorer la viscosité, l'ère vidéo 2.0 d'un signal de point d'inflexion important et le temps.
VR + live a naturellement un sticky.Live un groupe d'utilisateurs plus est silencieux, VR live laisse ces groupes silencieux directement des spectateurs devenus participants, entre l'ancre et les utilisateurs dans les limites de l'écran du téléphone à moins d'un mètre, interactif fort, tout comme lorsque vous dansez, elle est devant vous pour danser avec vous, vous vous sentez si proche du contact avec l'hôte, les fans et les utilisateurs ne peuvent pas être avec l'hôte une interaction plus fréquente et un "contact intime"?
L'ambition de Prickly Ash n'est clairement pas simplement de faire un spectacle en direct, il s'attend à créer une plate-forme qui puisse avoir sur l'électricité, les affaires de chat, l'éducation médicale en ligne, etc.
Bon abattage, regardez, les cendres épineuses font beaucoup de choses à la VR, mais il y a des problèmes, en fait huit soeurs aînées ont également déclaré que c'était la VR maintenant que la production de fluide corporel, des lunettes ont été achetées quelques-unes, quelques personnes utilisent Appareils VR, VR peut être un peu agressif de manière agressive maintenant?
C'est peut-être pour apprendre le modèle commercial Internet et des manuels gratuits.
Prickly ash, semble-t-il, a été le premier à vivre dans le domaine de la guerre dans le domaine de la réalité virtuelle. L'autre plateforme en direct, qu'en pensez-vous?
Une fois que le live est entré dans l'ère de la réalité virtuelle, il se peut que d'autres industries participent également à la réalité virtuelle, s'occupe du potentiel du marché des produits VR est très grand!