ゲームと安いワイヤレスイヤホンのワイヤレスイヤホンの違いは何ですか
エミリー
2021-07-29 11:21:16
1.emphasis.:安いワイヤレスイヤホンは、高レベル、中、低レベルの間に繊細で柔らかく接続されており、音源の最も正確な復元が必要です。実際には、 ゲームのためのワイヤレスイヤホン ミッドレンジとハイピッチにもっと注意を払い、感度が比較的高いため、HIFIをプッシュするのが良いです。
2.Audio処理:三帯の処理は異なります。安く無線イヤホンは音楽を聴くためのものです。追跡は、リスニング習慣のより多くの人類の三帯分布を作成するために、3バンドをできるだけ直線(高縮小)、または低周波数および高周波の演算を強化することです(優れたリスニング体験)。それを鈍くするためには、消費者がうまく聞いて、快適に聞くこと、そしてAudiophilesを十分に忠実に聞きさせることです。ゲームのためのワイヤレスイヤホンには、空間的な位置決め精度を追求し、鶏を食べるときに足跡や銃声を強調表示するなど、いくつかの健全な周波数帯が調整されます。人々が区別するのがより便利です。

3.アッパー: 同時に、電子スポーツ選手のニーズを満たすために、ゲームのための現在の無線イヤホンは、外観デザインにいくつかの特別な照明効果を加えることが同時に、それが内蔵の指向性マイクロフォンを持つでしょう。インターフェースは主にUSBインターフェースです。しかし、安いワイヤレスイヤホンは、さまざまな照明効果なしにシンプルでファッショナブルになる傾向があります。
と比べて NSヒープワイヤレスイヤホンNS、ゲームのためのプロのワイヤレスイヤホンによって生成された音が選択され、高、中間のバランスのパフォーマンスに注意を払わず、そしてあまりにも良い詳細が逆になるでしょう。たとえば、CS、ゲームのための安いワイヤレスイヤーバッドを再生する、本物の太くて美しい音のあらゆる種類の銃の音を回復するのは無意味です。それはプレーヤーが必要としている音を抽出し、残りを除外し、それを正確に見つけます。したがって、位置特定のない低周波数を除去し、騒々しい高周波を弱める、映像音楽、銃帯や雑誌の変化などの中間から高周波音を高めるため、プレイヤーはより簡単に区別できます。ゲームヘッドフォンが曲を聴くために使用されている場合、すべての楽器は鉄シートのようなものです。
同様に、コールに特別に使用されているイヤホンには独自の特性があり、ノイズの多い高周波を取り除くことは、ユーザーが他の当事者のスピーチができることをより明確に聞くようにすることができます。
2.Audio処理:三帯の処理は異なります。安く無線イヤホンは音楽を聴くためのものです。追跡は、リスニング習慣のより多くの人類の三帯分布を作成するために、3バンドをできるだけ直線(高縮小)、または低周波数および高周波の演算を強化することです(優れたリスニング体験)。それを鈍くするためには、消費者がうまく聞いて、快適に聞くこと、そしてAudiophilesを十分に忠実に聞きさせることです。ゲームのためのワイヤレスイヤホンには、空間的な位置決め精度を追求し、鶏を食べるときに足跡や銃声を強調表示するなど、いくつかの健全な周波数帯が調整されます。人々が区別するのがより便利です。

3.アッパー: 同時に、電子スポーツ選手のニーズを満たすために、ゲームのための現在の無線イヤホンは、外観デザインにいくつかの特別な照明効果を加えることが同時に、それが内蔵の指向性マイクロフォンを持つでしょう。インターフェースは主にUSBインターフェースです。しかし、安いワイヤレスイヤホンは、さまざまな照明効果なしにシンプルでファッショナブルになる傾向があります。
と比べて NSヒープワイヤレスイヤホンNS、ゲームのためのプロのワイヤレスイヤホンによって生成された音が選択され、高、中間のバランスのパフォーマンスに注意を払わず、そしてあまりにも良い詳細が逆になるでしょう。たとえば、CS、ゲームのための安いワイヤレスイヤーバッドを再生する、本物の太くて美しい音のあらゆる種類の銃の音を回復するのは無意味です。それはプレーヤーが必要としている音を抽出し、残りを除外し、それを正確に見つけます。したがって、位置特定のない低周波数を除去し、騒々しい高周波を弱める、映像音楽、銃帯や雑誌の変化などの中間から高周波音を高めるため、プレイヤーはより簡単に区別できます。ゲームヘッドフォンが曲を聴くために使用されている場合、すべての楽器は鉄シートのようなものです。
同様に、コールに特別に使用されているイヤホンには独自の特性があり、ノイズの多い高周波を取り除くことは、ユーザーが他の当事者のスピーチができることをより明確に聞くようにすることができます。